SkyBox Labs
SkyBox Labs
201 – 500 Pracownicy
Gry
SkyBox Labs to studio tworzące gry z siedzibą w Vancouver, które współpracuje z dużymi wydawcami przy tworzeniu gier i ich wspólnym rozwoju. Od założenia w 2011 roku studio uczestniczyło w takich projektach jak Halo Infinite, gry z uniwersum Minecrafta, Destiny 2 i Fallout 76, współpracując z zespołami Xbox Game Studios, Bungie i Electronic Arts. SkyBox Labs działa w branży gier i zostało wyróżnione jako jeden z najlepszych pracodawców w Kolumbii Brytyjskiej. W profilu firmy można sprawdzić aktualne możliwości dołączenia do jej zespołów tworzących gry.

Starszy artysta techniczny, Unreal Engine 5

Kieruj techniczną stroną sztuki w projektach UE5 z otwartym światem w SkyBox Labs: optymalizuj wydajność i twórz proceduralne potoki, narzędzia edytora oraz procesy pracy dla zespołów artystycznych.

Opis

  • Ustalaj standardy tworzenia treści dla rozległych środowisk z otwartym światem w UE5
  • Analizuj wydajność, identyfikuj wąskie gardła oraz optymalizuj geometrię, materiały i strumieniowanie
  • Twórz i rozwijaj proceduralne systemy środowiskowe z użyciem PCG, Blueprints i Houdini
  • Twórz procesy pracy z terenem, narzędzia do dróg i splajnów oraz systemy automatycznego rozmieszczania zasobów
  • Opracowuj narzędzia edytora Unreal Engine, widżety narzędziowe, procesy pracy z aktorami i inne rozwiązania automatyzujące
  • Pomagaj twórcom poziomów i zespołom środowiskowym szybciej wprowadzać zmiany i pracować wydajniej
  • Prowadź zespół artystyczny i zapewniaj bieżące wsparcie techniczne
  • Dokumentuj procesy pracy i określaj standardy techniczne
  • Współpracuj z różnymi dziedzinami, doprecyzowuj wymagania i równoważ cele artystyczne z wydajnością silnika
  • Dostarczaj niezawodne rozwiązania techniczne w ramach aktywnej bazy kodu

Wymagania

  • Masz co najmniej 7 lat zawodowego doświadczenia w tworzeniu gier w obszarze sztuki technicznej lub grafiki środowiska
  • Masz udział w co najmniej jednej dużej grze AAA, która trafiła do sprzedaży
  • Wykazujesz praktyczną biegłość w Unreal Engine 5, Houdini i frameworku PCG w Unreal
  • Optymalizowałeś złożone środowiska UE5 i tworzyłeś potoki treści łączące jakość wizualną z docelowymi wymaganiami wydajności w czasie działania
  • Tworzyłeś narzędzia użytkowe edytora, niestandardowe interfejsy edytora i zautomatyzowane procesy pracy w Unreal Engine
  • Skutecznie komunikujesz się i współpracujesz z innymi
  • Wspierasz artystów i jasno wyjaśniasz złożone zagadnienia techniczne
  • Samodzielnie realizujesz szerokie, otwarte zadania
  • Masz dobre wyczucie jakości wizualnej i estetyki
  • Masz prawo do pracy w Kanadzie i obecnie tam mieszkasz albo chcesz przeprowadzić się do Kanady
  • Dodatkowym atutem będzie doświadczenie w programowaniu lub skryptach w Blueprints, Pythonie, HLSL albo C++, a także doświadczenie techniczne w grafice i oświetleniu, potokach postaci, systemach animacji lub efektach wizualnych

Benefity

  • Premia roczna
  • Dopłata do składek RRSP do 3%
  • Kompleksowa opieka zdrowotna
  • Wsparcie w okresie urlopu macierzyńskiego i rodzicielskiego
  • Elastyczna praca hybrydowa
  • Możliwość pracy z domu przy niektórych projektach
  • Program wsparcia pracowników
  • Trzy tygodnie urlopu
  • Bezpłatna siłownia w studiu w Burnaby
  • Szkolenia z C++ w ramach SkyBox University
  • Program Guild umożliwiający poznawanie innych dziedzin
  • Spotkania Lunch and Learn
  • Wydarzenia towarzyskie i zajęcia grupowe
  • Drużyna piłkarska, game jamy i spotkania miłośników gier planszowych
  • Grupy pracownicze
  • Możliwość udziału w tworzeniu czołowych tytułów w branży

Powiązane oferty pracy

TEKsystems

Kierownik projektów integracji platform danych (praca zdalna)

TEKsystems

Koordynowanie korporacyjnych inicjatyw związanych z danymi, migracji raportów i wdrażania rozwiązań przez klientów usług technologicznych TEKsystems. Wsparcie zarządzania, monitorowania projektów i współpracy zespołów biznesowych oraz technicznych.

Otwórz
Lifelancer

Główny inżynier uczenia maszynowego, generatywna AI (praca zdalna, USA)

Lifelancer

Kieruj weryfikacją koncepcji w obszarze dużych modeli językowych, agentowej AI i uczenia maszynowego dla biotechnologicznej działalności Amgen. Przekształcaj sprawdzone rozwiązania w aplikacje gotowe do wdrożenia w przedsiębiorstwie.

Otwórz
Ambush

Starszy inżynier uczenia maszynowego i AI

Ambush

Twórz gotowe do wdrożenia produkcyjnego rozwiązania generatywnej AI i przepływy pracy agentów dla klientów Ambush z sektora usług finansowych. Rozwijaj usługi w Pythonie i FastAPI, przepływy danych SQL, systemy RAG oraz chmurowe rozwiązania AI.

Otwórz
GFN

Starszy inżynier oprogramowania ds. uczenia maszynowego

GFN
201 – 500 Pracownicy
FintechHandel elektronicznySaaS

Twórz infrastrukturę backendową i produkty edukacyjne wykorzystujące AI dla GFN, niemieckiego dostawcy usług edukacyjnych. Rozwijaj skalowalne platformy edukacyjne, koncentrując się na solidnej architekturze oprogramowania i praktycznym uczeniu maszynowym.

Otwórz
Upwind Security

Inżynier AI i agentów opartych na dużych modelach językowych

Upwind Security

Tworzenie i wdrażanie agentów AI dla chmurowej platformy bezpieczeństwa Upwind Security. Badanie, ocena i budowanie autonomicznych procesów do analizowania zagrożeń w czasie działania i usuwania ich skutków.

Otwórz
TEKsystems

Kierownik projektów programów danych — Waszyngton

TEKsystems

Koordynuj korporacyjne inicjatywy dotyczące danych, migracje raportów oraz wdrażanie nowych procesów i rozwiązań raportowych w TEKsystems. Monitoruj postępy projektów, ryzyka, rezultaty i komunikację z interesariuszami biznesowymi oraz technicznymi.

Otwórz
TEKsystems

Zdalny kierownik projektów danych (bez specjalizacji technicznej)

TEKsystems

Koordynuj korporacyjne inicjatywy związane z danymi dla TEKsystems: wdrażanie rozwiązań, migrację raportów, zarządzanie danymi i współpracę zespołów. Dbaj o przejrzystość procesów, terminów i komunikacji na każdym etapie projektów.

Otwórz