SkyBox Labs
SkyBox Labs
201 – 500 Empleados
Videojuegos
SkyBox Labs es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Vancouver que colabora con grandes editoras en la creación y el codesarrollo de juegos. Desde su fundación en 2011, el estudio ha contribuido a proyectos como Halo Infinite, juegos del universo Minecraft, Destiny 2 y Fallout 76, junto con equipos de Xbox Game Studios, Bungie y Electronic Arts. SkyBox Labs opera en el sector de los videojuegos y ha sido reconocido como uno de los principales empleadores de Columbia Británica. Consulta el perfil de la empresa para conocer las oportunidades actuales de unirte a sus equipos de desarrollo de juegos.

Artista técnico sénior, Unreal Engine 5

Lidera el arte técnico para proyectos de mundo abierto en UE5 en SkyBox Labs, optimizando el rendimiento. Crea procesos procedurales, herramientas para el editor y flujos de trabajo para los equipos de arte.

Descripción

  • Establecer estándares de creación de contenido para entornos de mundo abierto a gran escala en UE5
  • Analizar el rendimiento, identificar cuellos de botella y optimizar geometría, materiales y streaming
  • Crear y mantener sistemas procedurales para entornos con PCG, Blueprints y Houdini
  • Crear flujos de trabajo para terrenos, herramientas para carreteras y splines, y sistemas automatizados de colocación de recursos
  • Desarrollar herramientas para el editor de Unreal Engine, widgets de utilidad, flujos de trabajo para actores y otras automatizaciones
  • Ayudar a artistas de niveles y equipos de entornos a iterar más rápido y trabajar con mayor eficiencia
  • Guiar al equipo de arte y ofrecer orientación técnica diaria
  • Documentar flujos de trabajo y definir estándares técnicos
  • Colaborar con distintas disciplinas para aclarar requisitos y equilibrar los objetivos artísticos con el rendimiento del motor
  • Ofrecer soluciones técnicas fiables dentro de una base de código activa

Requisitos

  • Contar con 7 años o más de experiencia profesional en desarrollo de videojuegos en arte técnico o arte de entornos
  • Haber contribuido al lanzamiento de al menos un título AAA importante
  • Demostrar experiencia práctica con Unreal Engine 5, Houdini y el marco PCG de Unreal
  • Haber optimizado entornos complejos en UE5 y creado procesos de contenido que equilibren la calidad visual con los objetivos de rendimiento en tiempo de ejecución
  • Haber desarrollado herramientas de utilidad para el editor, interfaces personalizadas para el editor y flujos de trabajo automatizados en Unreal Engine
  • Comunicarse y colaborar eficazmente con otras personas
  • Guiar a artistas y explicar conceptos técnicos complejos con claridad
  • Trabajar de forma independiente en retos amplios y abiertos
  • Tener buen ojo para la calidad visual y la estética
  • Tener autorización legal para trabajar en Canadá y residir actualmente allí, o estar dispuesto a trasladarse a Canadá
  • Se valorará experiencia adicional en programación o scripting con Blueprints, Python, HLSL o C++, o experiencia técnica en gráficos e iluminación, procesos de personajes, sistemas de animación o efectos visuales

Beneficios

  • Bonificación anual
  • Aportación equivalente al RRSP de hasta el 3 %
  • Cobertura médica integral
  • Apoyo para permisos de maternidad y paternidad
  • Modalidad de trabajo híbrida flexible
  • Opción de trabajar desde casa en algunos proyectos
  • Programa de asistencia al empleado
  • Tres semanas de vacaciones
  • Gimnasio gratuito en el estudio de Burnaby
  • Formación en C++ a través de SkyBox University
  • Programa Guild para explorar otras disciplinas
  • Sesiones de aprendizaje durante el almuerzo
  • Eventos sociales y actividades en grupo
  • Equipo de fútbol, game jams y sesiones de juegos de mesa
  • Grupos de recursos para empleados
  • Oportunidad de contribuir a títulos líderes de la industria

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