Tripledot Studios
Tripledot Studios
501 – 1,000 พนักงาน
B2Cเกม
Tripledot Studios เป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการเกมมือถือที่มีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน โดยสร้างเกมแคชชวลที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสำหรับผู้เล่นทั่วโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2017 และรวบรวมสตูดิโอหลายแห่งเข้าด้วยกันผ่านระบบวิเคราะห์ เทคโนโลยี และการสนับสนุนด้านการดำเนินงานร่วมกัน เพื่อพัฒนาและขยายเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จ การขยายธุรกิจของบริษัท ซึ่งรวมถึงการเข้าซื้อพอร์ตโฟลิโอเกมมือถือของ AppLovin สะท้อนถึงการเติบโตของ Tripledot Studios ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก โดยบริษัทยังได้รับการยอมรับจากรางวัลต่าง ๆ เช่น Pocket Gamer Awards

นักออกแบบเกม เกมพัซเซิลแคชชวล (ตุรกี ทำงานทางไกล)

ออกแบบกลไกการเล่นเกม ด่าน และกลยุทธ์การสร้างรายได้สำหรับเกมพัซเซิลแคชชวลของ Lion Studios ทำงานร่วมกับสตูดิโอภายนอกในตุรกีเพื่อพัฒนาเกมและเพิ่มประสิทธิภาพโดยใช้ข้อมูลเป็นหลัก

รายละเอียด

  • สร้างวงจรการเล่นเกมหลัก ประสบการณ์ผู้เล่น และกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่น่าสนใจ
  • ทำงานร่วมกับสตูดิโอภายนอกในตุรกีตลอดกระบวนการพัฒนาเกม ตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นจนถึงบิลด์ที่เล่นได้
  • พัฒนากลไกที่เพิ่มความลึกให้กับความก้าวหน้าในเกม พร้อมสอดคล้องกับทิศทางการออกแบบที่กำหนดไว้
  • วิเคราะห์ข้อมูลผู้เล่น ระบุแนวโน้ม และเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางของด่านเพื่อการรักษาผู้เล่นและการสร้างรายได้
  • ทำงานร่วมกับนักพัฒนาและผู้มีส่วนเกี่ยวข้องอื่น ๆ เพื่อให้การออกแบบสอดคล้องกับเป้าหมายของผลิตภัณฑ์
  • ติดตามเกมชั้นนำเพื่อประเมินแนวโน้มตลาดและค้นหาแนวคิดด้านการออกแบบที่เป็นประโยชน์

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์อย่างน้อยสามปีด้านการออกแบบเกมหรือสาขาที่เกี่ยวข้อง
  • มีประสบการณ์ด้านการออกแบบเกมระดับมืออาชีพ ครอบคลุมกลไก ระบบ ความก้าวหน้า และประสบการณ์ผู้เล่น
  • ใช้ข้อมูลและอินไซต์ของผู้เล่นเพื่อวิเคราะห์ปัญหาด้านการออกแบบและเสนอแนวทางแก้ไข
  • มีความคิดสร้างสรรค์และทักษะการแก้ปัญหาที่แข็งแกร่ง
  • สื่อสารและทำงานร่วมกับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องจากหลากหลายสายงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์ของผลิตภัณฑ์
  • ใช้ทักษะการวิเคราะห์ขั้นสูงเพื่อมองเห็นรูปแบบและแนวโน้ม
  • มีประสบการณ์ในการปรับสมดุลด่านและเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางการเล่นเกม
  • พูดภาษาตุรกีได้อย่างคล่องแคล่วและสื่อสารกับทีมสตูดิโอที่ใช้ภาษาตุรกีได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • ประสบการณ์ออกแบบเกมพัซเซิลในฝั่งผู้จัดจำหน่ายถือเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก
  • มีประสบการณ์ด้านการดูแลเกมที่เปิดให้บริการ การทดสอบ A/B หรือการปรับปรุงโดยใช้ข้อมูล
  • คุ้นเคยกับ Figma หรือเครื่องมือทำงานร่วมกันด้วยภาพที่เทียบเท่าสำหรับสร้างม็อกอัป
  • ใช้เครื่องมือ AI เพื่อสร้างต้นแบบเบื้องต้นได้อย่างชำนาญ และมีผลงานการทำงานกับเกมไฮเปอร์แคชชวล แคชชวล หรือเกมระดับ AAA ที่ประสบความสำเร็จ