
Tripledot Studios er en London-basert utvikler og utgiver av mobilspill som lager datadrevne casualspill for spillere over hele verden. Selskapet ble grunnlagt i 2017 og samler flere studioer rundt felles analyse, teknologi og operativ støtte for å utvikle og videreutvikle suksessrike mobilspill. Ekspansjonen, som blant annet omfatter oppkjøpet av AppLovins mobilspillportefølje, gjenspeiler Tripledot Studios’ voksende tilstedeværelse i den globale spillbransjen, der selskapet også har mottatt utmerkelser som Pocket Gamer Awards.
Spilldesigner, casual-puslespill (Tyrkia, fjernarbeid)
Design spillmekanikk, baner og inntektsmodeller for Lion Studios’ casual-puslespill. Samarbeid med eksterne tyrkiske studioer om utvikling og datadrevet optimalisering.
Beskrivelse
- Skap engasjerende kjernespillmekanikker, spilleropplevelser og inntektsstrategier
- Samarbeid med eksterne studioer i Tyrkia gjennom hele spillutviklingsprosessen, fra tidlige konsepter til spillbare versjoner
- Utvikle mekanikker som gir dypere progresjon, samtidig som de følger spillets etablerte designretning
- Analyser spillerdata, identifiser trender og optimaliser baneforløp for spillerbevaring og inntekter
- Samarbeid med utviklere og andre interessenter for å holde designet i tråd med produktmålene
- Følg ledende spill for å vurdere markedstrender og identifisere nyttige designinnsikter
Krav
- Ha minst tre års erfaring med spilldesign eller et beslektet fagområde
- Ha profesjonell erfaring med spilldesign innen mekanikker, systemer, progresjon og spilleropplevelse
- Bruk spillerdata og innsikt til å diagnostisere designproblemer og foreslå løsninger
- Ha sterke kreative evner og gode problemløsningsevner
- Kommuniser og samarbeid effektivt med tverrfunksjonelle interessenter for å støtte produktvisjonen
- Bruk avanserte analytiske ferdigheter til å identifisere mønstre og trender
- Ha erfaring med balansering av baner og optimalisering av spillforløp
- Snakk flytende tyrkisk og kommuniser effektivt med tyrkiskspråklige stud ioteam
- Erfaring med puslespilldesign på utgiversiden er en klar fordel
- Ha erfaring med live operations, A/B-testing eller datainformert iterasjon
- Vær kjent med Figma eller tilsvarende visuelle samarbeidsverktøy for mockuper
- Bruk AI-verktøy effektivt til å lage tidlige prototyper og ha dokumentert erfaring med vellykkede hypercasual-, casual- eller AAA-spill