ゲームデザイナー、カジュアルパズルゲーム(トルコ、リモート)
Lion Studiosのカジュアルパズルタイトルで、ゲームプレイの仕組み、レベル、マネタイズを設計します。 トルコの外部スタジオと協力し、開発とデータに基づく最適化に取り組みます。
仕事内容
- 魅力的なコアゲームプレイループ、プレイヤー体験、マネタイズ戦略を設計する
- トルコの外部スタジオと協力し、初期コンセプトからプレイ可能なビルドまでゲーム開発全体に携わる
- ゲームの既存のデザイン方針に沿いながら、進行体験を深める仕組みを開発する
- プレイヤーデータを分析して傾向を特定し、継続率とマネタイズ向上に向けてレベルファネルを最適化する
- 開発者やその他の関係者と協力し、デザインをプロダクト目標に沿ったものにする
- 人気ゲームを追跡し、市場動向を評価するとともに有用なデザイン上の知見を見つける
応募要件
- ゲームデザインまたは関連分野で3年以上の経験があること
- ゲームメカニクス、システム、進行、プレイヤー体験にまたがる実務的なゲームデザイン経験があること
- プレイヤーデータとインサイトを活用してデザイン上の問題を診断し、解決策を提案できること
- 高い創造力と問題解決能力を備えていること
- プロダクトビジョンを支えるため、部門横断的な関係者と効果的にコミュニケーションし、協働できること
- 高度な分析力を用いてパターンや傾向を認識できること
- レベルのバランス調整とゲームプレイファネルの最適化経験があること
- トルコ語に堪能で、トルコ語を話すスタジオチームと効果的にコミュニケーションできること
- パブリッシャー側でのパズルゲームデザイン経験があれば尚可
- ライブ運営、A/Bテスト、またはデータに基づく反復改善の経験があること
- Figmaまたは同等のビジュアルコラボレーションツールに慣れており、モックアップを作成できること
- AIツールを使って初期プロトタイプを効率的に作成でき、成功したハイパーカジュアル、カジュアル、またはAAAタイトルでの業務実績があること
