Tripledot Studios
Tripledot Studios
501 – 1,000 従業員
B2Cゲーム
Tripledot Studiosは、ロンドンを拠点に世界中のプレイヤー向けにデータドリブンなカジュアルゲームを開発・運営するモバイルゲーム企業です。2017年に設立され、複数のスタジオを分析、テクノロジー、運営面の共通サポートで結びつけ、モバイルゲームタイトルの開発と成長を支えています。AppLovinのモバイルゲームポートフォリオの買収を含む事業拡大は、世界のゲーム業界における同社の存在感の高まりを示しており、Pocket Gamerのアワードなどでも評価されています。

ゲームデザイナー、カジュアルパズルゲーム(トルコ、リモート)

Lion Studiosのカジュアルパズルタイトルで、ゲームプレイの仕組み、レベル、マネタイズを設計します。 トルコの外部スタジオと協力し、開発とデータに基づく最適化に取り組みます。

仕事内容

  • 魅力的なコアゲームプレイループ、プレイヤー体験、マネタイズ戦略を設計する
  • トルコの外部スタジオと協力し、初期コンセプトからプレイ可能なビルドまでゲーム開発全体に携わる
  • ゲームの既存のデザイン方針に沿いながら、進行体験を深める仕組みを開発する
  • プレイヤーデータを分析して傾向を特定し、継続率とマネタイズ向上に向けてレベルファネルを最適化する
  • 開発者やその他の関係者と協力し、デザインをプロダクト目標に沿ったものにする
  • 人気ゲームを追跡し、市場動向を評価するとともに有用なデザイン上の知見を見つける

応募要件

  • ゲームデザインまたは関連分野で3年以上の経験があること
  • ゲームメカニクス、システム、進行、プレイヤー体験にまたがる実務的なゲームデザイン経験があること
  • プレイヤーデータとインサイトを活用してデザイン上の問題を診断し、解決策を提案できること
  • 高い創造力と問題解決能力を備えていること
  • プロダクトビジョンを支えるため、部門横断的な関係者と効果的にコミュニケーションし、協働できること
  • 高度な分析力を用いてパターンや傾向を認識できること
  • レベルのバランス調整とゲームプレイファネルの最適化経験があること
  • トルコ語に堪能で、トルコ語を話すスタジオチームと効果的にコミュニケーションできること
  • パブリッシャー側でのパズルゲームデザイン経験があれば尚可
  • ライブ運営、A/Bテスト、またはデータに基づく反復改善の経験があること
  • Figmaまたは同等のビジュアルコラボレーションツールに慣れており、モックアップを作成できること
  • AIツールを使って初期プロトタイプを効率的に作成でき、成功したハイパーカジュアル、カジュアル、またはAAAタイトルでの業務実績があること