
Tripledot Studios — лондонський розробник і оператор мобільних ігор, який створює казуальні ігри на основі даних для гравців у всьому світі. Заснована у 2017 році компанія об’єднує кілька студій, надаючи їм спільні аналітичні інструменти, технології та операційну підтримку для розробки й розвитку успішних мобільних ігор. Розширення компанії, зокрема придбання портфеля мобільних ігор AppLovin, відображає зростання присутності Tripledot Studios у світовій ігровій індустрії, де вона також здобула визнання, зокрема нагороди Pocket Gamer.
Геймдизайнер, казуальні головоломки (Туреччина, віддалено)
Розробляйте ігрові механіки, рівні та монетизацію для казуальних головоломок Lion Studios. Працюйте з турецькими зовнішніми студіями над розробкою та оптимізацією на основі даних.
Опис
- Створювати захопливі основні ігрові цикли, ігровий досвід і стратегії монетизації
- Працювати із зовнішніми студіями в Туреччині на всіх етапах розробки гри — від перших концепцій до іграбельних збірок
- Розробляти механіки, що поглиблюють прогресію та відповідають затвердженому напрямку дизайну гри
- Аналізувати дані гравців, виявляти тенденції та оптимізувати воронки рівнів для утримання й монетизації
- Співпрацювати з розробниками та іншими зацікавленими сторонами, щоб дизайн відповідав цілям продукту
- Відстежувати провідні ігри, оцінювати ринкові тенденції та знаходити корисні ідеї для дизайну
Вимоги
- Мати щонайменше три роки досвіду в геймдизайні або суміжній сфері
- Мати професійний досвід у геймдизайні, зокрема в механіках, системах, прогресії та ігровому досвіді
- Використовувати дані й аналітику гравців для виявлення проблем дизайну та пропонування рішень
- Демонструвати сильні творчі здібності та навички розв’язання проблем
- Ефективно спілкуватися й співпрацювати з міжфункціональними зацікавленими сторонами для підтримки бачення продукту
- Застосовувати розвинені аналітичні навички для розпізнавання закономірностей і тенденцій
- Мати досвід балансування рівнів та оптимізації ігрових воронок
- Вільно володіти турецькою мовою та ефективно взаємодіяти з турецькомовними командами студій
- Досвід геймдизайну головоломок на стороні видавця буде значною перевагою
- Мати досвід роботи з live-операціями, A/B-тестуванням або ітераціями на основі даних
- Бути знайомим із Figma або аналогічними інструментами для візуальної співпраці та створення макетів
- Упевнено використовувати інструменти ШІ для створення ранніх прототипів і мати досвід роботи над успішними гіперказуальними, казуальними або AAA-іграми