Tripledot Studios
Tripledot Studios
501 – 1 000 Сотрудники
B2CИгры
Tripledot Studios — разработчик и оператор мобильных игр из Лондона, создающий казуальные игры на основе данных для игроков по всему миру. Основанная в 2017 году компания объединяет несколько студий, предоставляя им общие аналитические инструменты, технологии и операционную поддержку для разработки и развития успешных мобильных игр. Расширение компании, включая приобретение портфеля мобильных игр AppLovin, отражает растущее присутствие Tripledot Studios в мировой игровой индустрии, где она также получила признание, в частности награды Pocket Gamer.

Геймдизайнер, казуальные головоломки (Турция, удалённо)

Разрабатывайте игровые механики, уровни и монетизацию для казуальных головоломок Lion Studios. Работайте с турецкими внешними студиями над разработкой и оптимизацией на основе данных.

Описание

  • Создавать увлекательные основные игровые циклы, игровой опыт и стратегии монетизации
  • Работать с внешними студиями в Турции на всех этапах разработки игры — от первых концепций до играбельных сборок
  • Разрабатывать механики, углубляющие прогрессию и соответствующие утверждённому направлению дизайна игры
  • Анализировать данные игроков, выявлять тенденции и оптимизировать воронки уровней для удержания и монетизации
  • Сотрудничать с разработчиками и другими заинтересованными сторонами, чтобы дизайн соответствовал целям продукта
  • Отслеживать ведущие игры, оценивать рыночные тенденции и выявлять полезные идеи для дизайна

Требования

  • Иметь не менее трёх лет опыта в геймдизайне или смежной области
  • Иметь профессиональный опыт в геймдизайне, включая механики, системы, прогрессию и игровой опыт
  • Использовать данные и аналитику игроков для выявления проблем дизайна и предложения решений
  • Демонстрировать развитые творческие способности и навыки решения проблем
  • Эффективно общаться и сотрудничать с межфункциональными заинтересованными сторонами для поддержки видения продукта
  • Применять продвинутые аналитические навыки для распознавания закономерностей и тенденций
  • Иметь опыт балансировки уровней и оптимизации игровых воронок
  • Свободно владеть турецким языком и эффективно взаимодействовать с турецкоязычными командами студий
  • Опыт геймдизайна головоломок на стороне издателя будет большим преимуществом
  • Иметь опыт работы с live-операциями, A/B-тестированием или итерациями на основе данных
  • Знать Figma или сопоставимые инструменты визуального взаимодействия для создания макетов
  • Уверенно использовать инструменты ИИ для создания ранних прототипов и иметь опыт работы над успешными гиперказуальными, казуальными играми или AAA-проектами