
Tripledot Studios — разработчик и оператор мобильных игр из Лондона, создающий казуальные игры на основе данных для игроков по всему миру. Основанная в 2017 году компания объединяет несколько студий, предоставляя им общие аналитические инструменты, технологии и операционную поддержку для разработки и развития успешных мобильных игр. Расширение компании, включая приобретение портфеля мобильных игр AppLovin, отражает растущее присутствие Tripledot Studios в мировой игровой индустрии, где она также получила признание, в частности награды Pocket Gamer.
Геймдизайнер, казуальные головоломки (Турция, удалённо)
Разрабатывайте игровые механики, уровни и монетизацию для казуальных головоломок Lion Studios. Работайте с турецкими внешними студиями над разработкой и оптимизацией на основе данных.
Описание
- Создавать увлекательные основные игровые циклы, игровой опыт и стратегии монетизации
- Работать с внешними студиями в Турции на всех этапах разработки игры — от первых концепций до играбельных сборок
- Разрабатывать механики, углубляющие прогрессию и соответствующие утверждённому направлению дизайна игры
- Анализировать данные игроков, выявлять тенденции и оптимизировать воронки уровней для удержания и монетизации
- Сотрудничать с разработчиками и другими заинтересованными сторонами, чтобы дизайн соответствовал целям продукта
- Отслеживать ведущие игры, оценивать рыночные тенденции и выявлять полезные идеи для дизайна
Требования
- Иметь не менее трёх лет опыта в геймдизайне или смежной области
- Иметь профессиональный опыт в геймдизайне, включая механики, системы, прогрессию и игровой опыт
- Использовать данные и аналитику игроков для выявления проблем дизайна и предложения решений
- Демонстрировать развитые творческие способности и навыки решения проблем
- Эффективно общаться и сотрудничать с межфункциональными заинтересованными сторонами для поддержки видения продукта
- Применять продвинутые аналитические навыки для распознавания закономерностей и тенденций
- Иметь опыт балансировки уровней и оптимизации игровых воронок
- Свободно владеть турецким языком и эффективно взаимодействовать с турецкоязычными командами студий
- Опыт геймдизайна головоломок на стороне издателя будет большим преимуществом
- Иметь опыт работы с live-операциями, A/B-тестированием или итерациями на основе данных
- Знать Figma или сопоставимые инструменты визуального взаимодействия для создания макетов
- Уверенно использовать инструменты ИИ для создания ранних прототипов и иметь опыт работы над успешными гиперказуальными, казуальными играми или AAA-проектами