Pixel Toys
Pixel Toys
Pixel Toys è uno studio indipendente di videogiochi fondato nel 2012 e con sede a Leamington Spa. Il suo team di sviluppo crea giochi per dispositivi mobili e di realtà virtuale rivolti al grande pubblico, inclusi titoli pluripremiati ambientati nell’universo di Warhammer 40.000 e giochi sparatutto per piattaforme come Oculus Quest. Lo studio combina pratiche moderne di sviluppo videoludico con un’attenzione particolare a una cultura inclusiva e al benessere dei dipendenti.

Programmatore di grafica – Giochi per dispositivi mobili (ibrido, Leamington Spa)

Sviluppa grafica ad alte prestazioni per i giochi mobile multipiattaforma di Pixel Toys. Crea shader, ottimizza le pipeline di rendering e realizza sistemi grafici efficienti per diversi dispositivi mobili.

Descrizione

  • Definire gli obiettivi di qualità e prestazioni grafiche per i titoli multipiattaforma, con particolare attenzione all’hardware mobile
  • Introdurre soluzioni tecniche che migliorino la qualità visiva e la collaborazione del team
  • Collaborare a stretto contatto con technical artist, ingegneri e designer
  • Progettare, prototipare e implementare sistemi grafici che bilancino fedeltà visiva ed efficienza in esecuzione
  • Creare e mantenere shader e funzionalità grafiche robusti
  • Ottimizzare per i vincoli dei dispositivi mobili, inclusi memoria, overdraw e throttling termico
  • Profilare i dispositivi e diagnosticare i colli di bottiglia nelle prestazioni grafiche
  • Utilizzare API grafiche mobili come Vulkan e Metal per analizzare e risolvere i problemi visivi
  • Migliorare le prestazioni della pipeline di rendering
  • Gestire i sistemi di post-processing, culling, LOD e lightmapping
  • Mantenere una base di codice grafica stabile ed efficiente su tutto l’hardware supportato

Requisiti

  • Esperienza professionale nello sviluppo software in C# o C++
  • Conoscenza pratica degli standard di codifica, dell’architettura software e delle pipeline grafiche
  • Esperienza pratica con HLSL, GLSL o shader CG, idealmente utilizzando flussi di lavoro di rendering basato sulla fisica
  • Familiarità con le Scriptable Render Pipeline di Unity, incluse parole chiave degli shader, varianti, batching, pass di rendering e funzionalità personalizzate del renderer
  • Esperienza nel profiling, nel debugging e nell’ottimizzazione della grafica su dispositivi Android o iOS
  • Conoscenza pratica delle moderne API grafiche mobili come Vulkan e Metal
  • Solida conoscenza della matematica 3D
  • Esperienza nell’ottimizzazione degli asset artistici, inclusi post-processing, culling, sistemi LOD e lightmap
  • Forte senso visivo, capacità pratica di risolvere i problemi e approccio collaborativo con technical artist e team di sviluppo di giochi interfunzionali

Benefit

  • Stipendio competitivo con revisioni annuali
  • 25 giorni di ferie annuali più i giorni festivi
  • Programma di bonus discrezionale
  • Fino a tre giorni aggiuntivi per anzianità di servizio
  • Assicurazione sanitaria privata con copertura ottica e dentale
  • Piano pensionistico aziendale
  • Indennità in caso di decesso in servizio
  • Eventi sociali regolari, incluse feste estive e natalizie
  • Formazione del personale e sviluppo professionale
  • Giornate trimestrali dedicate al benessere, inclusi massaggi in sede
  • Orari di lavoro flessibili

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