Pixel Toys
Pixel Toys
Pixel Toys er et uavhengig spillstudio som ble grunnlagt i 2012 og holder til i Leamington Spa. Utviklingsteamet lager forbrukerrettede mobil- og virtual reality-spill, blant annet prisbelønte titler i Warhammer 40 000-universet og skytespill for plattformer som Oculus Quest. Studioet kombinerer moderne spillutviklingsmetoder med fokus på en inkluderende kultur og de ansattes trivsel.

Grafikkprogrammerer – mobilspill (hybrid, Leamington Spa)

Utvikle høytytende grafikk for Pixel Toys' mobilspill på flere plattformer. Lag shaders, optimaliser renderingspipelines og bygg effektive grafikksystemer for ulik mobilmaskinvare.

Beskrivelse

  • Fastsett mål for grafikkvalitet og ytelse for titler på flere plattformer, med vekt på mobilmaskinvare
  • Introduser tekniske løsninger som forbedrer visuell kvalitet og teamsamarbeid
  • Samarbeid tett med tekniske artister, ingeniører og designere
  • Design, lag prototyper og implementer grafikksystemer som balanserer visuell detaljrikdom med effektivitet under kjøring
  • Lag og vedlikehold robuste shaders og grafikkfunksjoner
  • Optimaliser for mobile begrensninger, inkludert minne, overdraw og termisk struping
  • Profiler enheter og diagnostiser flaskehalser i grafikkytelsen
  • Bruk mobile grafikk-API-er som Vulkan og Metal til å undersøke og løse visuelle problemer
  • Forbedre ytelsen i renderingspipelines
  • Ha ansvar for systemer for etterbehandling, culling, LOD og lightmapping
  • Vedlikehold en stabil og effektiv grafikkodebase på tvers av støttet maskinvare

Krav

  • Profesjonell erfaring med programvareutvikling i C# eller C++
  • Praktisk kjennskap til kodestandarder, programvarearkitektur og grafikklinjer
  • Praktisk erfaring med HLSL-, GLSL- eller CG-shaders, helst med arbeidsflyter for fysisk basert rendering
  • Kjennskap til Unity Scriptable Render Pipelines, inkludert shader-nøkkelord, varianter, batching, renderingspass og egendefinerte rendererfunksjoner
  • Erfaring med profilering, feilsøking og optimalisering av grafikk på Android- eller iOS-enheter
  • Praktisk kjennskap til moderne mobile grafikk-API-er som Vulkan og Metal
  • God forståelse av 3D-matematikk
  • Erfaring med optimalisering av grafikkressurser, inkludert etterbehandling, culling, LOD-systemer og lightmaps
  • God visuell dømmekraft, praktiske problemløsningsevner og en samarbeidsorientert tilnærming til tekniske artister og tverrfunksjonelle spillteam

Fordeler

  • Konkurransedyktig lønn med årlige vurderinger
  • 25 feriedager per år pluss offentlige helligdager
  • Skjønnsmessig bonusordning
  • Opptil tre ekstra dager for lang ansiennitet
  • Privat helseforsikring med dekning for syn og tannbehandling
  • Bedriftens pensjonsordning
  • Dødsfallsforsikring ved dødsfall i tjenesten
  • Regelmessige sosiale arrangementer, inkludert sommer- og julefester
  • Opplæring og faglig utvikling for ansatte
  • Kvartalsvise velværedager, inkludert massasje på arbeidsplassen
  • Fleksible arbeidstider

Relaterte jobber

Walmart

Principal Software Engineer, sky og distribuerte systemer

Walmart

Led Walmarts skybaserte, AI-støttede mGPS/Compass-plattform, og form distribuerte tjenester og innendørs navigasjon. Forbedre butikkdriften med robust arkitektur og teknisk lederskap.

Åpne
Marigold

Senior programvareutvikler, fjernarbeid i Australia

Marigold

Bygg og moderniser Marigolds infrastruktur for meldinger, sky og markedsføringsteknologi. Jobb med Java, Kafka, AWS, DevOps og AI-assistert utvikling.

Åpne
Cartonplast Group

Senior teamleder for ERP-programvareutvikling – Cartonplast, hybridarbeid i Tyskland

Cartonplast Group
501 – 1 000 Ansatte
LogistikkMat og drikkeProduksjon

Led Cartonplasts ERP-utviklingsteam, og utform arbeidsflyter innen kommersiell virksomhet, logistikk og produksjon. Rollen kombinerer teamledelse, koordinering med virksomheten og praktisk teknisk innsats i en hybridstilling i Tyskland.

Åpne
Walmart

Staff Software Engineer, sky- og AI-plattformer – Walmart

Walmart

Led utviklingen av skybasert infrastruktur, utviklerverktøy og AI/ML-plattformer for Walmarts kritiske detaljhandelssystemer. Veiled arkitektur og leveranser gjennom hele programvarelivssyklusen, og videreutvikle ingeniørpraksis og veilede ingeniører.

Åpne