Pixel Toys
Pixel Toys
Pixel Toys là một studio phát triển trò chơi độc lập, được thành lập vào năm 2012 và đặt trụ sở tại Leamington Spa. Đội ngũ phát triển của studio tạo ra các trò chơi dành cho người dùng trên thiết bị di động và thực tế ảo, trong đó có những tựa game từng đoạt giải lấy bối cảnh trong vũ trụ Warhammer 40.000 và các trò chơi bắn súng dành cho những nền tảng như Oculus Quest. Studio kết hợp các phương pháp phát triển trò chơi hiện đại với văn hóa hòa nhập và sự quan tâm đến sức khỏe, phúc lợi của nhân viên.

Lập trình viên đồ họa – Trò chơi di động (Kết hợp, Leamington Spa)

Phát triển đồ họa hiệu năng cao cho các trò chơi di động đa nền tảng của Pixel Toys. Tạo shader, tối ưu pipeline kết xuất và xây dựng hệ thống đồ họa hiệu quả cho nhiều loại phần cứng di động.

Mô tả

  • Đặt mục tiêu chất lượng và hiệu năng đồ họa cho các tựa game đa nền tảng, tập trung vào phần cứng di động
  • Triển khai các giải pháp kỹ thuật nâng cao chất lượng hình ảnh và khả năng cộng tác của đội ngũ
  • Phối hợp chặt chẽ với Technical Artist, Kỹ sư và Nhà thiết kế
  • Thiết kế, tạo nguyên mẫu và triển khai các hệ thống đồ họa cân bằng giữa độ trung thực hình ảnh và hiệu quả thời gian chạy
  • Tạo và duy trì shader cùng các tính năng đồ họa mạnh mẽ
  • Tối ưu cho các giới hạn của thiết bị di động, bao gồm bộ nhớ, overdraw và giảm xung do nhiệt
  • Lập hồ sơ thiết bị và chẩn đoán các điểm nghẽn hiệu năng đồ họa
  • Sử dụng các API đồ họa di động như Vulkan và Metal để điều tra và khắc phục các vấn đề hình ảnh
  • Cải thiện hiệu năng pipeline kết xuất
  • Phụ trách các hệ thống hậu kỳ, culling, LOD và lightmap
  • Duy trì cơ sở mã đồ họa ổn định, hiệu quả trên các phần cứng được hỗ trợ

Yêu cầu

  • Có kinh nghiệm chuyên môn phát triển phần mềm bằng C# hoặc C++
  • Có kiến thức thực tế về tiêu chuẩn lập trình, kiến trúc phần mềm và pipeline đồ họa
  • Có kinh nghiệm thực hành với HLSL, GLSL hoặc shader CG, ưu tiên ứng viên từng làm việc với quy trình kết xuất dựa trên vật lý
  • Quen thuộc với Unity Scriptable Render Pipeline, bao gồm shader keyword, variant, batching, render pass và tính năng renderer tùy chỉnh
  • Có kinh nghiệm lập hồ sơ, gỡ lỗi và tối ưu đồ họa trên thiết bị Android hoặc iOS
  • Có kiến thức thực tế về các API đồ họa di động hiện đại như Vulkan và Metal
  • Hiểu rõ về toán học 3D
  • Có kinh nghiệm tối ưu tài nguyên đồ họa, bao gồm hậu kỳ, culling, hệ thống LOD và lightmap
  • Có khả năng đánh giá hình ảnh tốt, tư duy giải quyết vấn đề thực tế và tinh thần cộng tác với Technical Artist cùng các đội ngũ game đa chức năng

Phúc lợi

  • Mức lương cạnh tranh với đánh giá hằng năm
  • 25 ngày nghỉ phép hằng năm cùng các ngày nghỉ lễ
  • Chương trình thưởng tùy theo quyết định của công ty
  • Tối đa ba ngày nghỉ bổ sung theo thâm niên
  • Bảo hiểm y tế tư nhân bao gồm quyền lợi chăm sóc mắt và nha khoa
  • Chương trình lương hưu của công ty
  • Quyền lợi bảo hiểm tử tuất trong thời gian làm việc
  • Các sự kiện xã hội thường xuyên, bao gồm tiệc mùa hè và tiệc Giáng sinh
  • Đào tạo nhân viên và phát triển chuyên môn
  • Các ngày chăm sóc sức khỏe hằng quý, bao gồm massage tại nơi làm việc
  • Giờ làm việc linh hoạt