Η Pixel Toys είναι ένα ανεξάρτητο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών που ιδρύθηκε το 2012 και εδρεύει στο Λίμιγκτον Σπα. Η ομάδα ανάπτυξής του δημιουργεί παιχνίδια για κινητά και εικονική πραγματικότητα, σχεδιασμένα για το ευρύ κοινό, συμπεριλαμβανομένων βραβευμένων τίτλων που διαδραματίζονται στο σύμπαν του Warhammer 40,000 και παιχνιδιών σκοποβολής για πλατφόρμες όπως το Oculus Quest. Το στούντιο συνδυάζει σύγχρονες πρακτικές ανάπτυξης παιχνιδιών με έμφαση σε μια κουλτούρα χωρίς αποκλεισμούς και στην ευημερία των εργαζομένων.
Προγραμματιστής Γραφικών – Παιχνίδια για Κινητά (Υβριδική Εργασία, Λίμινγκτον Σπα)
Ανάπτυξη γραφικών υψηλών επιδόσεων για τα πολυπλατφορμικά παιχνίδια κινητών της Pixel Toys. Δημιουργία shaders, βελτιστοποίηση αγωγών απόδοσης και ανάπτυξη αποδοτικών συστημάτων γραφικών για διαφορετικό υλικό κινητών.
Περιγραφή
- Καθορισμός στόχων ποιότητας γραφικών και επιδόσεων για πολυπλατφορμικούς τίτλους, με έμφαση στο υλικό κινητών
- Εισαγωγή τεχνικών λύσεων που ενισχύουν την οπτική ποιότητα και τη συνεργασία της ομάδας
- Στενή συνεργασία με τεχνικούς καλλιτέχνες, μηχανικούς και σχεδιαστές
- Σχεδιασμός, δημιουργία πρωτοτύπων και υλοποίηση συστημάτων γραφικών που ισορροπούν την οπτική πιστότητα με την αποδοτικότητα κατά την εκτέλεση
- Δημιουργία και συντήρηση αξιόπιστων shaders και δυνατοτήτων γραφικών
- Βελτιστοποίηση για περιορισμούς κινητών, όπως μνήμη, overdraw και θερμικός περιορισμός απόδοσης
- Ανάλυση συσκευών και διάγνωση σημείων συμφόρησης στις επιδόσεις γραφικών
- Χρήση API γραφικών για κινητά, όπως Vulkan και Metal, για τη διερεύνηση και επίλυση οπτικών προβλημάτων
- Βελτίωση της απόδοσης του αγωγού rendering
- Ανάληψη της ευθύνης για συστήματα post-processing, culling, LOD και lightmapping
- Συντήρηση σταθερής και αποδοτικής βάσης κώδικα γραφικών σε όλο το υποστηριζόμενο υλικό
Απαιτήσεις
- Επαγγελματική εμπειρία στην ανάπτυξη λογισμικού σε C# ή C++
- Πρακτική γνώση προτύπων κώδικα, αρχιτεκτονικής λογισμικού και αγωγών γραφικών
- Πρακτική εμπειρία σε HLSL, GLSL ή CG shaders, ιδανικά με ροές εργασίας Physically Based Rendering
- Εξοικείωση με τα Scriptable Render Pipelines του Unity, συμπεριλαμβανομένων των shader keywords, variants, batching, render passes και custom renderer features
- Εμπειρία στο profiling, τον εντοπισμό σφαλμάτων και τη βελτιστοποίηση γραφικών σε συσκευές Android ή iOS
- Πρακτική γνώση σύγχρονων API γραφικών για κινητά, όπως Vulkan και Metal
- Ισχυρή κατανόηση των μαθηματικών 3D
- Εμπειρία στη βελτιστοποίηση καλλιτεχνικών στοιχείων, συμπεριλαμβανομένων των post-processing, culling, συστημάτων LOD και lightmaps
- Ισχυρή οπτική κρίση, πρακτική ικανότητα επίλυσης προβλημάτων και συνεργατική προσέγγιση με τεχνικούς καλλιτέχνες και διαλειτουργικές ομάδες παιχνιδιών
Παροχές
- Ανταγωνιστικός μισθός με ετήσιες αναθεωρήσεις
- 25 ημέρες ετήσιας άδειας συν τις επίσημες αργίες
- Πρόγραμμα διακριτικής επιβράβευσης
- Έως τρεις επιπλέον ημέρες μακροχρόνιας υπηρεσίας
- Ιδιωτική ιατρική ασφάλιση με κάλυψη οπτικών και οδοντιατρικών υπηρεσιών
- Εταιρικό συνταξιοδοτικό πρόγραμμα
- Παροχή σε περίπτωση θανάτου κατά την υπηρεσία
- Τακτικές κοινωνικές εκδηλώσεις, συμπεριλαμβανομένων καλοκαιρινών και χριστουγεννιάτικων πάρτι
- Εκπαίδευση προσωπικού και επαγγελματική ανάπτυξη
- Τριμηνιαίες ημέρες ευεξίας, συμπεριλαμβανομένων μασάζ στον χώρο εργασίας
- Ευέλικτο ωράριο εργασίας