Pixel Toys
Pixel Toys
A Pixel Toys é um estúdio independente de jogos fundado em 2012 e sediado em Leamington Spa. Sua equipe de desenvolvimento cria jogos para dispositivos móveis e realidade virtual voltados ao público consumidor, incluindo títulos premiados ambientados no universo de Warhammer 40.000 e jogos de tiro para plataformas como Oculus Quest. O estúdio combina práticas modernas de desenvolvimento de jogos com foco em uma cultura inclusiva e no bem-estar dos funcionários.

Programador de Gráficos – Jogos para Dispositivos Móveis (Híbrido, Leamington Spa)

Desenvolva gráficos de alto desempenho para os jogos móveis multiplataforma da Pixel Toys. Crie shaders, otimize pipelines de renderização e desenvolva sistemas gráficos eficientes para diferentes dispositivos móveis.

Descrição

  • Definir metas de qualidade e desempenho gráfico para títulos multiplataforma, com foco em hardware móvel
  • Introduzir soluções técnicas que aprimorem a qualidade visual e a colaboração da equipe
  • Trabalhar em estreita colaboração com artistas técnicos, engenheiros e designers
  • Projetar, prototipar e implementar sistemas gráficos que equilibrem fidelidade visual e eficiência em tempo de execução
  • Criar e manter shaders e recursos gráficos robustos
  • Otimizar para limitações móveis, incluindo memória, overdraw e throttling térmico
  • Analisar dispositivos e diagnosticar gargalos de desempenho gráfico
  • Usar APIs gráficas móveis, como Vulkan e Metal, para investigar e resolver problemas visuais
  • Melhorar o desempenho do pipeline de renderização
  • Ser responsável pelos sistemas de pós-processamento, culling, LOD e lightmapping
  • Manter uma base de código gráfica estável e eficiente em todo o hardware compatível

Requisitos

  • Experiência profissional no desenvolvimento de software em C# ou C++
  • Conhecimento prático de padrões de codificação, arquitetura de software e pipelines gráficos
  • Experiência prática com HLSL, GLSL ou shaders CG, idealmente usando fluxos de trabalho de renderização baseada em física
  • Familiaridade com os Scriptable Render Pipelines do Unity, incluindo palavras-chave de shaders, variantes, batching, passes de renderização e recursos personalizados de renderização
  • Experiência com profiling, depuração e otimização de gráficos em dispositivos Android ou iOS
  • Conhecimento prático de APIs gráficas móveis modernas, como Vulkan e Metal
  • Sólido entendimento de matemática 3D
  • Experiência na otimização de assets de arte, incluindo pós-processamento, culling, sistemas LOD e lightmaps
  • Forte senso visual, capacidade prática de resolver problemas e postura colaborativa com artistas técnicos e equipes multidisciplinares de desenvolvimento de jogos

Benefícios

  • Salário competitivo com revisões anuais
  • 25 dias de férias anuais mais feriados
  • Programa de bônus discricionário
  • Até três dias adicionais por tempo de serviço
  • Seguro médico privado com cobertura oftalmológica e odontológica
  • Plano de previdência da empresa
  • Benefício por morte durante o vínculo empregatício
  • Eventos sociais regulares, incluindo festas de verão e de Natal
  • Treinamento e desenvolvimento profissional
  • Dias trimestrais de bem-estar, incluindo massagens no local
  • Horário de trabalho flexível

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