Pixel Toys
Pixel Toys
Pixel Toys یک استودیوی مستقل بازی‌سازی است که در سال ۲۰۱۲ تأسیس شده و در لمینگتون اسپا قرار دارد. تیم توسعه این استودیو بازی‌های موبایلی و واقعیت مجازیِ کاربرمحور تولید می‌کند؛ از جمله عناوین برنده جایزه در جهان Warhammer 40,000 و بازی‌های تیراندازی برای پلتفرم‌هایی مانند Oculus Quest. این استودیو روش‌های مدرن توسعه بازی را با تمرکز بر فرهنگ فراگیر و رفاه کارکنان ترکیب می‌کند.

برنامه‌نویس گرافیک – بازی‌های موبایلی (هیبرید، لیمینگتون اسپا)

برای بازی‌های موبایلی چندسکویی Pixel Toys گرافیک‌های پربازده توسعه دهید. شیدر بسازید، خط لوله‌های رندر را بهینه کنید و سامانه‌های گرافیکی کارآمدی برای سخت‌افزارهای متنوع موبایل ایجاد کنید.

توضیحات

  • اهداف کیفیت و عملکرد گرافیکی را برای عناوین چندسکویی تعیین کنید و بر سخت‌افزار موبایل تمرکز داشته باشید
  • راهکارهای فنی‌ای ارائه دهید که کیفیت بصری و همکاری تیمی را بهبود دهند
  • با هنرمندان فنی، مهندسان و طراحان از نزدیک همکاری کنید
  • سامانه‌های گرافیکی‌ای طراحی، نمونه‌سازی و پیاده‌سازی کنید که میان وفاداری بصری و کارایی زمان اجرا تعادل برقرار کنند
  • شیدرها و قابلیت‌های گرافیکی پایدار ایجاد و نگهداری کنید
  • برای محدودیت‌های موبایل، از جمله حافظه، اوردرا و کاهش فرکانس حرارتی، بهینه‌سازی انجام دهید
  • دستگاه‌ها را پروفایل کنید و گلوگاه‌های عملکرد گرافیکی را تشخیص دهید
  • برای بررسی و رفع مشکلات بصری از APIهای گرافیکی موبایل مانند Vulkan و Metal استفاده کنید
  • عملکرد خط لوله رندر را بهبود دهید
  • مسئولیت سامانه‌های پس‌پردازش، حذف‌سازی، LOD و نورپردازی را بر عهده بگیرید
  • پایگاه کد گرافیکی پایدار و کارآمدی را در سخت‌افزارهای پشتیبانی‌شده حفظ کنید

شرایط لازم

  • تجربه حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار با C# یا C++
  • دانش عملی استانداردهای کدنویسی، معماری نرم‌افزار و خط لوله‌های گرافیکی
  • تجربه عملی با شیدرهای HLSL، GLSL یا CG؛ ترجیحاً با تجربه در گردش‌کار Physically Based Rendering
  • آشنایی با Unity Scriptable Render Pipelines، شامل کلیدواژه‌های شیدر، واریانت‌ها، بچینگ، پاس‌های رندر و قابلیت‌های رندرر سفارشی
  • تجربه پروفایل‌گیری، اشکال‌زدایی و بهینه‌سازی گرافیک روی دستگاه‌های Android یا iOS
  • دانش عملی APIهای گرافیکی مدرن موبایل مانند Vulkan و Metal
  • درک قوی ریاضیات سه‌بعدی
  • تجربه بهینه‌سازی دارایی‌های هنری، از جمله پس‌پردازش، حذف‌سازی، سامانه‌های LOD و لایت‌مپ‌ها
  • قضاوت بصری قوی، توانایی حل مسئله به‌صورت عملی و رویکردی مشارکتی در همکاری با هنرمندان فنی و تیم‌های میان‌وظیفه‌ای بازی

مزایا

  • حقوق رقابتی با بازبینی سالانه
  • 25 روز مرخصی سالانه به‌علاوه تعطیلات رسمی
  • طرح پاداش اختیاری
  • تا سه روز مرخصی اضافی برای سابقه خدمت طولانی
  • بیمه درمانی خصوصی با پوشش بینایی و دندان‌پزشکی
  • طرح بازنشستگی شرکت
  • مزایای فوت حین خدمت
  • رویدادهای اجتماعی منظم، از جمله مهمانی‌های تابستانی و کریسمس
  • آموزش کارکنان و توسعه حرفه‌ای
  • روزهای تندرستی فصلی، شامل ماساژ در محل
  • ساعات کاری منعطف