Pixel Toys
Pixel Toys
Pixel Toysは、2012年に設立され、リーミントン・スパを拠点とする独立系ゲームスタジオです。開発チームは、消費者向けのモバイルゲームやバーチャルリアリティゲームを手がけており、『ウォーハンマー40,000』の世界を舞台にした受賞作や、Oculus Questなどのプラットフォーム向けシューティングゲームを制作しています。スタジオは現代的なゲーム開発手法を取り入れながら、包括的な文化と従業員のウェルビーイングを重視しています。

グラフィックスプログラマー — モバイルゲーム(ハイブリッド勤務、リーミントン・スパ)

Pixel Toys のマルチプラットフォーム向けモバイルゲームで、高性能なグラフィックスを開発します。 シェーダーの作成、レンダリングパイプラインの最適化、さまざまなモバイルハードウェア向けの効率的なグラフィックスシステムの構築を担います。

仕事内容

  • モバイルハードウェアを重視し、マルチプラットフォームタイトルのグラフィックス品質と性能目標を設定する
  • ビジュアル品質とチームの協働を向上させる技術ソリューションを導入する
  • テクニカルアーティスト、エンジニア、デザイナーと密接に連携する
  • ビジュアルの忠実度と実行時の効率性のバランスを取るグラフィックスシステムを設計、プロトタイプ作成、実装する
  • 堅牢なシェーダーとグラフィックス機能を作成・保守する
  • メモリ、オーバードロー、サーマルスロットリングなど、モバイル特有の制約に合わせて最適化する
  • デバイスをプロファイリングし、グラフィックス性能のボトルネックを診断する
  • Vulkan や Metal などのモバイルグラフィックス API を使用して、ビジュアル上の問題を調査・解決する
  • レンダリングパイプラインの性能を向上させる
  • ポストプロセス、カリング、LOD、ライトマッピングシステムを担当する
  • 対応ハードウェア全体で安定した効率的なグラフィックスコードベースを維持する

応募要件

  • C# または C++ を使用したソフトウェア開発の実務経験
  • コーディング規約、ソフトウェアアーキテクチャ、グラフィックスパイプラインに関する知識
  • HLSL、GLSL、または CG の実務経験。物理ベースレンダリングのワークフロー経験があれば尚可
  • シェーダーキーワード、バリアント、バッチング、レンダーパス、カスタムレンダラー機能など、Unity Scriptable Render Pipeline に関する知識
  • Android または iOS デバイス上でグラフィックスのプロファイリング、デバッグ、最適化を行った経験
  • Vulkan や Metal など、最新のモバイルグラフィックス API に関する知識
  • 3D数学に関する深い理解
  • ポストプロセス、カリング、LODシステム、ライトマップなど、アートアセットの最適化経験
  • 優れたビジュアル判断力、実践的な問題解決能力、テクニカルアーティストやゲーム開発の複数職種チームと協働する姿勢

福利厚生

  • 競争力のある給与、年次査定あり
  • 年次有給休暇25日および祝日
  • 裁量によるボーナス制度
  • 勤続年数に応じて最大3日の追加休暇
  • 眼科・歯科補償付き民間医療保険
  • 企業年金制度
  • 死亡退職給付
  • 夏季パーティーやクリスマスパーティーなどの定期的な社交イベント
  • スタッフ向け研修および専門能力開発
  • オンサイトマッサージを含む四半期ごとのウェルネスデー
  • 柔軟な勤務時間

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