teamLFG
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11 – 50 Employés
B2CJeux vidéo
teamLFG est un studio de développement de jeux affilié à PlayStation Studios, basé à Bellevue, dans l’État de Washington, et spécialisé dans des expériences immersives de multijoueur social axées sur l’action. Son équipe réunit des développeurs chevronnés et de nouveaux créateurs travaillant aux États-Unis et au Canada, avec une expérience sur des jeux tels que Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox et Rec Room. Le studio crée une expérience de jeu soignée à chaque instant, ainsi que des systèmes multijoueurs conçus pour favoriser un engagement durable, l’amitié et la communauté.

Ingénieur gameplay principal, systèmes et performance (télétravail, Washington)

Dirigez le développement de systèmes fondamentaux de gameplay en C++ et d’outils de performance dans Unreal Engine 5. Aidez teamLFG, l’équipe de PlayStation, à créer une nouvelle franchise de jeux multijoueur.

Description

  • Développer et maintenir des systèmes, frameworks, workflows et outils fondamentaux de gameplay prêts pour la production en C++ avec Unreal Engine 5
  • Définir l’orientation technique des systèmes de gameplay partagés
  • Collaborer avec les ingénieurs et les créateurs de contenu pour faire évoluer l’architecture, identifier les risques et préserver la scalabilité de la simulation et du réseau
  • Prendre en charge les performances et l’optimisation du jeu en le profilant, en identifiant les goulots d’étranglement et les risques, en définissant les priorités et en fournissant des améliorations au niveau du code
  • Définir les pratiques de performance, les métriques, les budgets, les workflows de profilage et les outils associés
  • Aider les ingénieurs et les créateurs de contenu à comprendre les coûts à l’exécution et à optimiser leurs systèmes

Exigences

  • Maîtrise avancée du C++, avec la capacité de concevoir, implémenter, déboguer, profiler et maintenir des systèmes de qualité production dans une base de code volumineuse
  • Capacité démontrée à concevoir et faire évoluer des systèmes de gameplay, frameworks ou infrastructures de gameplay partagées à grande échelle
  • Expérience approfondie du profilage et de l’optimisation de jeux en temps réel au niveau du processeur, de la mémoire, du réseau et des performances systémiques
  • Expérience professionnelle du développement avec Unreal Engine
  • Excellentes aptitudes à la communication et à la collaboration interfonctionnelle
  • Une expérience du développement et de la commercialisation de jeux multijoueur présentant des exigences complexes en matière de simulation de gameplay et de réseau est souhaitée
  • Une expérience du développement et de l’optimisation de jeux pour PC et consoles est souhaitée
  • Réussite des vérifications d’antécédents au stade de l’offre

Avantages

  • Couverture médicale
  • Couverture dentaire
  • Couverture optique
  • Abondement du plan 401(k)
  • Congés payés
  • Programme de bien-être
  • Réductions pour les employés sur les produits Sony
  • Éligibilité potentielle à un programme de bonus
  • Options flexibles de télétravail

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