シニアゲームプレイエンジニア、システムおよびパフォーマンス(ワシントン州リモート)
Unreal Engine 5で基盤となるC++ゲームプレイシステムとパフォーマンスツールの開発をリードします。 PlayStationのteamLFGチームによる新たなマルチプレイヤーゲームフランチャイズの開発を支援します。
仕事内容
- Unreal Engine 5とC++を使用して、本番環境に対応した基盤ゲームプレイシステム、フレームワーク、ワークフロー、ツールを開発・保守する
- 共有ゲームプレイシステムの技術方針を策定する
- エンジニアやコンテンツクリエイターと連携してアーキテクチャを進化させ、リスクを明らかにし、シミュレーションとネットワーク全体のスケーラビリティを維持する
- ゲームをプロファイリングしてボトルネックやリスクを特定し、優先順位を設定してコードレベルの改善を実現することで、ゲームのパフォーマンスと最適化を担う
- パフォーマンスに関するプラクティス、指標、予算、プロファイリングワークフロー、支援ツールを定義する
- エンジニアやコンテンツクリエイターがランタイムコストを理解し、システムを最適化できるよう支援する
応募要件
- 大規模なコードベースで、本番品質のシステムを設計、実装、デバッグ、プロファイリング、保守できる高度なC++スキル
- 大規模なゲームプレイシステム、フレームワーク、または共有ゲームプレイ基盤を設計・発展させた実績
- CPU、メモリ、ネットワーク、システム全体のパフォーマンスにわたり、リアルタイムゲームのプロファイリングと最適化を行った豊富な経験
- Unreal Engineを使用した開発の実務経験
- 明確なコミュニケーション能力と、効果的な部門横断の協働スキル
- 複雑なゲームプレイシミュレーションとネットワーク要件を持つマルチプレイヤーゲームの開発・リリース経験があれば尚可
- PCとコンソールの両方に向けたゲームの開発・最適化経験があれば尚可
- オファー段階での身元調査を無事に完了できること
福利厚生
- 医療保険
- 歯科保険
- 視力保険
- 401(k)マッチング
- 有給休暇
- ウェルネスプログラム
- Sony製品の従業員割引
- ボーナスパッケージの対象となる可能性
- 柔軟なリモートワークの選択肢
