teamLFG
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11 – 50 従業員
B2Cゲーム
teamLFGは、ワシントン州ベルビューを拠点とするPlayStation Studios傘下のゲーム開発スタジオで、没入感のあるアクション重視のソーシャルマルチプレイヤー体験に取り組んでいます。チームには、米国とカナダで活動する経験豊富な開発者と新進のクリエイターが集まり、『Destiny』『Halo』『League of Legends』『Fortnite』『Roblox』『Rec Room』などのゲーム制作経験を持っています。スタジオは、洗練された瞬間ごとのゲームプレイと、継続的な没入感や友情、コミュニティを育むマルチプレイヤーシステムの開発に力を注いでいます。

シニアゲームプレイエンジニア、システムおよびパフォーマンス(ワシントン州リモート)

Unreal Engine 5で基盤となるC++ゲームプレイシステムとパフォーマンスツールの開発をリードします。 PlayStationのteamLFGチームによる新たなマルチプレイヤーゲームフランチャイズの開発を支援します。

仕事内容

  • Unreal Engine 5とC++を使用して、本番環境に対応した基盤ゲームプレイシステム、フレームワーク、ワークフロー、ツールを開発・保守する
  • 共有ゲームプレイシステムの技術方針を策定する
  • エンジニアやコンテンツクリエイターと連携してアーキテクチャを進化させ、リスクを明らかにし、シミュレーションとネットワーク全体のスケーラビリティを維持する
  • ゲームをプロファイリングしてボトルネックやリスクを特定し、優先順位を設定してコードレベルの改善を実現することで、ゲームのパフォーマンスと最適化を担う
  • パフォーマンスに関するプラクティス、指標、予算、プロファイリングワークフロー、支援ツールを定義する
  • エンジニアやコンテンツクリエイターがランタイムコストを理解し、システムを最適化できるよう支援する

応募要件

  • 大規模なコードベースで、本番品質のシステムを設計、実装、デバッグ、プロファイリング、保守できる高度なC++スキル
  • 大規模なゲームプレイシステム、フレームワーク、または共有ゲームプレイ基盤を設計・発展させた実績
  • CPU、メモリ、ネットワーク、システム全体のパフォーマンスにわたり、リアルタイムゲームのプロファイリングと最適化を行った豊富な経験
  • Unreal Engineを使用した開発の実務経験
  • 明確なコミュニケーション能力と、効果的な部門横断の協働スキル
  • 複雑なゲームプレイシミュレーションとネットワーク要件を持つマルチプレイヤーゲームの開発・リリース経験があれば尚可
  • PCとコンソールの両方に向けたゲームの開発・最適化経験があれば尚可
  • オファー段階での身元調査を無事に完了できること

福利厚生

  • 医療保険
  • 歯科保険
  • 視力保険
  • 401(k)マッチング
  • 有給休暇
  • ウェルネスプログラム
  • Sony製品の従業員割引
  • ボーナスパッケージの対象となる可能性
  • 柔軟なリモートワークの選択肢