teamLFG
teamLFG
11 – 50 Pracownicy
B2CGry
teamLFG to studio deweloperskie związane z PlayStation Studios, z siedzibą w Bellevue w stanie Waszyngton, skupione na immersyjnych społecznościowych doświadczeniach wieloosobowych opartych na dynamicznej akcji. Zespół łączy doświadczonych twórców i nowych talentów ze Stanów Zjednoczonych i Kanady, którzy pracowali przy takich grach jak Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox i Rec Room. Studio rozwija dopracowaną rozgrywkę oraz systemy wieloosobowe zaprojektowane z myślą o długotrwałym zaangażowaniu, przyjaźni i budowaniu społeczności.

Starszy inżynier ds. rozgrywki, systemów i wydajności (praca zdalna, Waszyngton)

Kieruj rozwojem podstawowych systemów rozgrywki w C++ oraz narzędzi do analizy wydajności w Unreal Engine 5. Pomagaj teamLFG, zespołowi PlayStation, tworzyć nową franczyzę gier wieloosobowych.

Opis

  • Twórz i utrzymuj gotowe do użycia produkcyjnego podstawowe systemy rozgrywki, frameworki, przepływy pracy i narzędzia w C++ z użyciem Unreal Engine 5
  • Wyznaczaj kierunek techniczny dla współdzielonych systemów rozgrywki
  • Współpracuj z inżynierami i twórcami treści nad rozwojem architektury, identyfikowaniem zagrożeń oraz utrzymaniem skalowalności symulacji i komunikacji sieciowej
  • Odpowiadaj za wydajność i optymalizację gry: profiluj grę, identyfikuj wąskie gardła i zagrożenia, ustalaj priorytety oraz dostarczaj usprawnienia na poziomie kodu
  • Definiuj praktyki dotyczące wydajności, metryki, budżety, przepływy profilowania i narzędzia pomocnicze
  • Pomagaj inżynierom i twórcom treści rozumieć koszty działania w czasie wykonywania i optymalizować ich systemy

Wymagania

  • Zaawansowana znajomość C++ oraz umiejętność projektowania, implementowania, debugowania, profilowania i utrzymywania systemów produkcyjnej jakości w dużej bazie kodu
  • Udowodniona umiejętność projektowania architektury i rozwijania wielkoskalowych systemów rozgrywki, frameworków lub współdzielonej infrastruktury rozgrywki
  • Bogate doświadczenie w profilowaniu i optymalizacji gier czasu rzeczywistego pod kątem wydajności procesora, pamięci, sieci i systemowej wydajności
  • Doświadczenie zawodowe w tworzeniu oprogramowania z użyciem Unreal Engine
  • Umiejętność jasnej komunikacji i skutecznej współpracy międzyfunkcyjnej
  • Preferowane doświadczenie w tworzeniu i wydawaniu gier wieloosobowych o złożonych wymaganiach dotyczących symulacji rozgrywki i komunikacji sieciowej
  • Preferowane doświadczenie w tworzeniu i optymalizacji gier na komputery PC i konsole
  • Pomyślne przejście kontroli weryfikacyjnej na etapie składania oferty

Benefity

  • Ubezpieczenie medyczne
  • Ubezpieczenie stomatologiczne
  • Ubezpieczenie wzroku
  • Dopłaty do planu 401(k)
  • Płatny czas wolny
  • Program wellness
  • Zniżki pracownicze na produkty Sony
  • Możliwość zakwalifikowania do pakietu bonusowego
  • Elastyczne opcje pracy zdalnej