
teamLFG to studio deweloperskie związane z PlayStation Studios, z siedzibą w Bellevue w stanie Waszyngton, skupione na immersyjnych społecznościowych doświadczeniach wieloosobowych opartych na dynamicznej akcji. Zespół łączy doświadczonych twórców i nowych talentów ze Stanów Zjednoczonych i Kanady, którzy pracowali przy takich grach jak Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox i Rec Room. Studio rozwija dopracowaną rozgrywkę oraz systemy wieloosobowe zaprojektowane z myślą o długotrwałym zaangażowaniu, przyjaźni i budowaniu społeczności.
Starszy inżynier ds. rozgrywki, systemów i wydajności (praca zdalna, Waszyngton)
Kieruj rozwojem podstawowych systemów rozgrywki w C++ oraz narzędzi do analizy wydajności w Unreal Engine 5. Pomagaj teamLFG, zespołowi PlayStation, tworzyć nową franczyzę gier wieloosobowych.
172 000 $ – 259 000 $ / rok
ZdalniePełny etatLeadWymagany Język: angielskiInżynier systemówOpis
- Twórz i utrzymuj gotowe do użycia produkcyjnego podstawowe systemy rozgrywki, frameworki, przepływy pracy i narzędzia w C++ z użyciem Unreal Engine 5
- Wyznaczaj kierunek techniczny dla współdzielonych systemów rozgrywki
- Współpracuj z inżynierami i twórcami treści nad rozwojem architektury, identyfikowaniem zagrożeń oraz utrzymaniem skalowalności symulacji i komunikacji sieciowej
- Odpowiadaj za wydajność i optymalizację gry: profiluj grę, identyfikuj wąskie gardła i zagrożenia, ustalaj priorytety oraz dostarczaj usprawnienia na poziomie kodu
- Definiuj praktyki dotyczące wydajności, metryki, budżety, przepływy profilowania i narzędzia pomocnicze
- Pomagaj inżynierom i twórcom treści rozumieć koszty działania w czasie wykonywania i optymalizować ich systemy
Wymagania
- Zaawansowana znajomość C++ oraz umiejętność projektowania, implementowania, debugowania, profilowania i utrzymywania systemów produkcyjnej jakości w dużej bazie kodu
- Udowodniona umiejętność projektowania architektury i rozwijania wielkoskalowych systemów rozgrywki, frameworków lub współdzielonej infrastruktury rozgrywki
- Bogate doświadczenie w profilowaniu i optymalizacji gier czasu rzeczywistego pod kątem wydajności procesora, pamięci, sieci i systemowej wydajności
- Doświadczenie zawodowe w tworzeniu oprogramowania z użyciem Unreal Engine
- Umiejętność jasnej komunikacji i skutecznej współpracy międzyfunkcyjnej
- Preferowane doświadczenie w tworzeniu i wydawaniu gier wieloosobowych o złożonych wymaganiach dotyczących symulacji rozgrywki i komunikacji sieciowej
- Preferowane doświadczenie w tworzeniu i optymalizacji gier na komputery PC i konsole
- Pomyślne przejście kontroli weryfikacyjnej na etapie składania oferty
Benefity
- Ubezpieczenie medyczne
- Ubezpieczenie stomatologiczne
- Ubezpieczenie wzroku
- Dopłaty do planu 401(k)
- Płatny czas wolny
- Program wellness
- Zniżki pracownicze na produkty Sony
- Możliwość zakwalifikowania do pakietu bonusowego
- Elastyczne opcje pracy zdalnej