teamLFG
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11 – 50 Empleados
B2CVideojuegos
teamLFG es un estudio de desarrollo de videojuegos afiliado a PlayStation Studios, con sede en Bellevue, Washington, centrado en experiencias inmersivas de multijugador social orientadas a la acción. Su equipo reúne a desarrolladores consolidados y nuevos creadores que trabajan en Estados Unidos y Canadá, con experiencia en juegos como Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox y Rec Room. El estudio desarrolla una jugabilidad pulida en cada momento, junto con sistemas multijugador diseñados para fomentar una participación duradera, la amistad y la comunidad.

Ingeniero principal de jugabilidad, sistemas y rendimiento (remoto, Washington)

Lidera el desarrollo de sistemas fundamentales de jugabilidad en C++ y herramientas de rendimiento en Unreal Engine 5. Ayuda a teamLFG, el equipo de PlayStation, a crear una nueva franquicia de juegos multijugador.

Descripción

  • Desarrollar y mantener sistemas, marcos de trabajo, flujos de trabajo y herramientas fundamentales de jugabilidad listos para producción en C++ con Unreal Engine 5
  • Establecer la dirección técnica de los sistemas de jugabilidad compartidos
  • Colaborar con ingenieros y creadores de contenido para evolucionar la arquitectura, identificar riesgos y mantener la escalabilidad en la simulación y las redes
  • Ser responsable del rendimiento y la optimización del juego mediante la creación de perfiles, la identificación de cuellos de botella y riesgos, el establecimiento de prioridades y la implementación de mejoras a nivel de código
  • Definir prácticas de rendimiento, métricas, presupuestos, flujos de trabajo de perfilado y herramientas de apoyo
  • Ayudar a ingenieros y creadores de contenido a comprender los costes de ejecución y optimizar sus sistemas

Requisitos

  • Dominio avanzado de C++, con capacidad para diseñar, implementar, depurar, crear perfiles y mantener sistemas de calidad de producción en una base de código extensa
  • Capacidad demostrada para diseñar y evolucionar sistemas de jugabilidad, marcos de trabajo o infraestructura de jugabilidad compartida a gran escala
  • Amplia experiencia en la creación de perfiles y optimización de juegos en tiempo real en CPU, memoria, redes y rendimiento sistémico
  • Experiencia profesional en el desarrollo con Unreal Engine
  • Habilidades claras de comunicación y colaboración eficaz entre distintas funciones
  • Se prefiere experiencia en el desarrollo y lanzamiento de juegos multijugador con requisitos complejos de simulación de jugabilidad y redes
  • Se prefiere experiencia en el desarrollo y optimización de juegos para plataformas de PC y consolas
  • Superar satisfactoriamente las verificaciones de antecedentes en la etapa de la oferta

Beneficios

  • Cobertura médica
  • Cobertura dental
  • Cobertura oftalmológica
  • Aportación equivalente al plan 401(k)
  • Tiempo libre remunerado
  • Programa de bienestar
  • Descuentos para empleados en productos Sony
  • Posible elegibilidad para un paquete de bonificación
  • Opciones flexibles de trabajo remoto