
teamLFG è uno studio di sviluppo di videogiochi affiliato a PlayStation Studios, con sede a Bellevue, nello stato di Washington, e focalizzato su esperienze immersive di multiplayer social orientate all’azione. Il suo team riunisce sviluppatori affermati e nuovi creatori che lavorano negli Stati Uniti e in Canada, con esperienza in giochi come Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox e Rec Room. Lo studio sviluppa un’esperienza di gioco curata in ogni momento, insieme a sistemi multiplayer progettati per favorire il coinvolgimento a lungo termine, l’amicizia e la comunità.
Ingegnere principale di gameplay, sistemi e prestazioni (da remoto, Washington)
Guida lo sviluppo di sistemi fondamentali di gameplay in C++ e strumenti per le prestazioni in Unreal Engine 5. Aiuta teamLFG, il team di PlayStation, a creare un nuovo franchise di giochi multiplayer.
172.000 $ – 259.000 $ / anno
Da remotoTempo pienoLeadLingua Richiesta: ingleseIngegnere di sistemiDescrizione
- Sviluppare e mantenere sistemi, framework, flussi di lavoro e strumenti fondamentali di gameplay pronti per la produzione in C++ con Unreal Engine 5
- Definire la direzione tecnica dei sistemi di gameplay condivisi
- Collaborare con ingegneri e creatori di contenuti per far evolvere l’architettura, individuare i rischi e mantenere la scalabilità della simulazione e della rete
- Gestire le prestazioni e l’ottimizzazione del gioco profilando il gioco, individuando colli di bottiglia e rischi, stabilendo le priorità e fornendo miglioramenti a livello di codice
- Definire pratiche, metriche, budget, flussi di lavoro di profilazione e strumenti di supporto per le prestazioni
- Aiutare ingegneri e creatori di contenuti a comprendere i costi di runtime e a ottimizzare i propri sistemi
Requisiti
- Competenza avanzata in C++, con capacità di progettare, implementare, eseguire il debug, profilare e mantenere sistemi di qualità produttiva in una codebase di grandi dimensioni
- Comprovata capacità di progettare e far evolvere sistemi di gameplay, framework o infrastrutture condivise di gameplay su larga scala
- Ampia esperienza nella profilazione e nell’ottimizzazione di giochi in tempo reale per CPU, memoria, rete e prestazioni sistemiche
- Esperienza professionale nello sviluppo con Unreal Engine
- Chiare capacità comunicative ed efficace collaborazione interfunzionale
- È preferibile avere esperienza nello sviluppo e nella pubblicazione di giochi multiplayer con requisiti complessi di simulazione del gameplay e networking
- È preferibile avere esperienza nello sviluppo e nell’ottimizzazione di giochi per piattaforme PC e console
- Superamento dei controlli dei precedenti personali nella fase dell’offerta
Benefit
- Copertura medica
- Copertura odontoiatrica
- Copertura oculistica
- Contributo integrativo al piano 401(k)
- Ferie e permessi retribuiti
- Programma per il benessere
- Sconti per i dipendenti sui prodotti Sony
- Possibile idoneità a un pacchetto di bonus
- Opzioni flessibili di lavoro da remoto