資深遊戲玩法工程師,系統與效能(華盛頓州遠端)
負責在虛幻引擎5中開發基礎C++遊戲玩法系統與效能工具。 協助PlayStation的teamLFG團隊打造全新的多人遊戲系列。
說明
- 使用虛幻引擎5和C++開發並維護可用於生產環境的基礎遊戲玩法系統、框架、工作流程與工具
- 為共用遊戲玩法系統制定技術方向
- 與工程師和內容創作者合作演進架構、識別風險,並維持模擬與網路系統的可擴充性
- 透過分析遊戲效能、找出瓶頸與風險、設定優先順序並交付程式碼層級的改進,負責遊戲效能與最佳化
- 制定效能實務、指標、預算、效能分析工作流程及支援工具
- 協助工程師和內容創作者了解執行階段成本並最佳化其系統
職位要求
- 精通C++,能在大型程式碼庫中設計、實作、除錯、分析效能並維護生產等級系統
- 具備設計與演進大型遊戲玩法系統、框架或共用遊戲玩法基礎設施的成熟能力
- 擁有在CPU、記憶體、網路及系統效能等方面分析與最佳化即時遊戲的豐富經驗
- 具備使用虛幻引擎進行開發的專業經驗
- 具備清晰的溝通能力與有效的跨職能協作能力
- 具備開發並推出具有複雜遊戲玩法模擬與網路需求之多人遊戲的經驗者優先
- 具備針對PC與主機平台開發及最佳化遊戲的經驗者優先
- 在錄用階段成功完成背景調查
福利待遇
- 醫療保險
- 牙科保險
- 視力保險
- 401(k)雇主配對
- 帶薪休假
- 健康計畫
- Sony產品員工折扣
- 可能符合獎金方案資格
- 彈性的遠端工作選項
