teamLFG
teamLFG
11 – 50 Alkalmazottak
B2CVideójátékok
A teamLFG a Washington állambeli Bellevue-ben működő, a PlayStation Studioshoz kötődő játékfejlesztő stúdió, amely magával ragadó, akcióközpontú közösségi többjátékos élményekre összpontosít. Csapata az Egyesült Államokban és Kanadában dolgozó, a Destiny, a Halo, a League of Legends, a Fortnite, a Roblox és a Rec Room fejlesztésében tapasztalatot szerzett veterán fejlesztőket, valamint újabb alkotókat hoz össze. A stúdió kidolgozott, pillanatról pillanatra élvezetes játékmenetet fejleszt olyan többjátékos rendszerek mellett, amelyeket tartós elköteleződésre, barátságok kialakítására és közösségépítésre terveztek.

Vezető játékmechanikai mérnök, rendszerek és teljesítmény (távmunka, Washington)

Vezesse az alapvető C++ játékmechanikai rendszerek és teljesítményeszközök fejlesztését Unreal Engine 5-ben. Segítse a PlayStation teamLFG csapatát egy új többjátékos játékfranchise létrehozásában.

Leírás

  • Fejlesszen és tartson karban gyártásra kész, alapvető játékmechanikai rendszereket, keretrendszereket, munkafolyamatokat és eszközöket C++ nyelven, Unreal Engine 5 használatával
  • Határozza meg a megosztott játékmechanikai rendszerek technikai irányát
  • Működjön együtt mérnökökkel és tartalomkészítőkkel az architektúra továbbfejlesztésében, a kockázatok feltárásában, valamint a skálázhatóság fenntartásában a szimuláció és a hálózatkezelés terén
  • Vállaljon felelősséget a játék teljesítményéért és optimalizálásáért a játék profilozásával, a szűk keresztmetszetek és kockázatok feltárásával, a prioritások meghatározásával és kód szintű fejlesztések megvalósításával
  • Határozza meg a teljesítménnyel kapcsolatos gyakorlatokat, mérőszámokat, kereteket, profilozási munkafolyamatokat és támogató eszközöket
  • Segítse a mérnököket és tartalomkészítőket a futásidejű költségek megértésében és rendszereik optimalizálásában

Követelmények

  • Haladó szintű C++-ismeret, valamint nagy kódbázisban gyártási minőségű rendszerek tervezésének, megvalósításának, hibakeresésének, profilozásának és karbantartásának képessége
  • Bizonyított képesség nagyméretű játékmechanikai rendszerek, keretrendszerek vagy megosztott játékmechanikai infrastruktúra megtervezésére és továbbfejlesztésére
  • Kiterjedt tapasztalat valós idejű játékok profilozásában és optimalizálásában, beleértve a CPU-, memória-, hálózati és rendszerszintű teljesítményt
  • Professzionális fejlesztési tapasztalat Unreal Engine-nel
  • Egyértelmű kommunikációs és hatékony, több szakterületet érintő együttműködési készségek
  • Előnyt jelent a komplex játékmechanikai szimulációs és hálózatkezelési követelményekkel rendelkező többjátékos játékok fejlesztésében és kiadásában szerzett tapasztalat
  • Előnyt jelent a PC- és konzolplatformokra történő játékfejlesztésben és -optimalizálásban szerzett tapasztalat
  • Az ajánlati szakaszban elvégzett háttérellenőrzések sikeres teljesítése

Juttatások

  • Egészségbiztosítási fedezet
  • Fogászati biztosítási fedezet
  • Látásbiztosítási fedezet
  • 401(k)-hozzájárulás illesztése
  • Fizetett szabadság
  • Wellnessprogram
  • Kedvezmények a Sony termékeire
  • Bónuszcsomagra való esetleges jogosultság
  • Rugalmas távmunkalehetőségek