
A teamLFG a Washington állambeli Bellevue-ben működő, a PlayStation Studioshoz kötődő játékfejlesztő stúdió, amely magával ragadó, akcióközpontú közösségi többjátékos élményekre összpontosít. Csapata az Egyesült Államokban és Kanadában dolgozó, a Destiny, a Halo, a League of Legends, a Fortnite, a Roblox és a Rec Room fejlesztésében tapasztalatot szerzett veterán fejlesztőket, valamint újabb alkotókat hoz össze. A stúdió kidolgozott, pillanatról pillanatra élvezetes játékmenetet fejleszt olyan többjátékos rendszerek mellett, amelyeket tartós elköteleződésre, barátságok kialakítására és közösségépítésre terveztek.
Vezető játékmechanikai mérnök, rendszerek és teljesítmény (távmunka, Washington)
Vezesse az alapvető C++ játékmechanikai rendszerek és teljesítményeszközök fejlesztését Unreal Engine 5-ben. Segítse a PlayStation teamLFG csapatát egy új többjátékos játékfranchise létrehozásában.
172 000 $ – 259 000 $ / év
TávoliTeljes munkaidőVezetőKötelező Nyelv: angolRendszermérnökLeírás
- Fejlesszen és tartson karban gyártásra kész, alapvető játékmechanikai rendszereket, keretrendszereket, munkafolyamatokat és eszközöket C++ nyelven, Unreal Engine 5 használatával
- Határozza meg a megosztott játékmechanikai rendszerek technikai irányát
- Működjön együtt mérnökökkel és tartalomkészítőkkel az architektúra továbbfejlesztésében, a kockázatok feltárásában, valamint a skálázhatóság fenntartásában a szimuláció és a hálózatkezelés terén
- Vállaljon felelősséget a játék teljesítményéért és optimalizálásáért a játék profilozásával, a szűk keresztmetszetek és kockázatok feltárásával, a prioritások meghatározásával és kód szintű fejlesztések megvalósításával
- Határozza meg a teljesítménnyel kapcsolatos gyakorlatokat, mérőszámokat, kereteket, profilozási munkafolyamatokat és támogató eszközöket
- Segítse a mérnököket és tartalomkészítőket a futásidejű költségek megértésében és rendszereik optimalizálásában
Követelmények
- Haladó szintű C++-ismeret, valamint nagy kódbázisban gyártási minőségű rendszerek tervezésének, megvalósításának, hibakeresésének, profilozásának és karbantartásának képessége
- Bizonyított képesség nagyméretű játékmechanikai rendszerek, keretrendszerek vagy megosztott játékmechanikai infrastruktúra megtervezésére és továbbfejlesztésére
- Kiterjedt tapasztalat valós idejű játékok profilozásában és optimalizálásában, beleértve a CPU-, memória-, hálózati és rendszerszintű teljesítményt
- Professzionális fejlesztési tapasztalat Unreal Engine-nel
- Egyértelmű kommunikációs és hatékony, több szakterületet érintő együttműködési készségek
- Előnyt jelent a komplex játékmechanikai szimulációs és hálózatkezelési követelményekkel rendelkező többjátékos játékok fejlesztésében és kiadásában szerzett tapasztalat
- Előnyt jelent a PC- és konzolplatformokra történő játékfejlesztésben és -optimalizálásban szerzett tapasztalat
- Az ajánlati szakaszban elvégzett háttérellenőrzések sikeres teljesítése
Juttatások
- Egészségbiztosítási fedezet
- Fogászati biztosítási fedezet
- Látásbiztosítási fedezet
- 401(k)-hozzájárulás illesztése
- Fizetett szabadság
- Wellnessprogram
- Kedvezmények a Sony termékeire
- Bónuszcsomagra való esetleges jogosultság
- Rugalmas távmunkalehetőségek