LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1 001 – 5 000 Employés
ConseilJeux vidéoMarketing
LIGHTSPEED STUDIOS est une entreprise mondiale de jeux vidéo qui développe des jeux pour différentes plateformes, différents genres et différents marchés. Ses équipes réparties dans le monde entier sont implantées en Chine, aux États-Unis, à Singapour, au Canada, au Royaume-Uni, en France, au Japon, en Corée du Sud, en Nouvelle-Zélande et aux Émirats arabes unis. Le studio a créé plus de 50 jeux pour une audience annoncée de plus de 4 milliards d’utilisateurs enregistrés et a codéveloppé PUBG MOBILE avec KRAFTON, Inc. Ses équipes réunissent des joueurs passionnés et des développeurs de jeux qui œuvrent à faire progresser le divertissement interactif et à créer des expériences conçues pour être jouées sur différents appareils, où que se trouvent les joueurs.

Artiste technique senior, Unreal Engine — Lightspeed Studios, Irvine, CA

Pilotez le développement de l’art technique pour des projets de jeux AAA chez Lightspeed Studios, à Irvine. Vous améliorerez les flux de travail d’Unreal Engine, accompagnerez les artistes, développerez des fonctionnalités graphiques et optimiserez les performances pour des expériences de nouvelle génération.

Description

  • Diriger et mettre en œuvre des solutions techniques pour l’équipe artistique
  • Établir des normes de qualité et accompagner les artistes techniques juniors
  • Coordonner la mise en œuvre technique et la gestion des ressources internes et externalisées
  • Développer des visuels haut de gamme qui soutiennent et renforcent la conception du jeu
  • Prototyper et développer des fonctionnalités graphiques nécessitant une expertise technique avancée
  • Créer de nouvelles techniques et de nouveaux flux de production de contenu qui améliorent l’efficacité et la qualité
  • Collaborer avec les équipes Artistique, Ingénierie et Production pour traiter les dépendances et les exigences
  • Aider l’équipe artistique à résoudre les problèmes liés aux outils et au jeu
  • Améliorer les performances à l’exécution et réduire la consommation mémoire

Exigences

  • Connaissance approfondie des pipelines de création de contenu couvrant la modélisation, le dépliage UV, la texturation, le shading, l’éclairage, les effets, le rigging et l’animation
  • Expérience avérée des flux modernes de création de contenu pour les jeux vidéo
  • Expérience professionnelle en tant qu’artiste technique sur des titres AAA commercialisés
  • Excellentes compétences en communication écrite et orale
  • Solides capacités de résolution de problèmes et aptitude à travailler de manière autonome
  • Solide formation en art numérique couvrant la modélisation, le shading, l’éclairage et les effets visuels
  • Connaissance approfondie des technologies d’Unreal Engine, notamment des matériaux et des Blueprints
  • Maîtrise de l’algèbre linéaire et du calcul différentiel et intégral
  • Compréhension des matériaux et du rendu en temps réel basés sur la physique
  • Expérience de la suite Substance et/ou de Houdini
  • Connaissance de langages de programmation de bas niveau tels que C++
  • Compréhension des langages de shading, notamment HLSL ou GLSL
  • Grande expérience des scripts pour les applications de création de contenu numérique avec Python ou C#

Avantages

  • Éligibilité à une prime à l’embauche
  • Éligibilité à un forfait de relocation
  • Éligibilité à des unités d’actions incessibles
  • Couverture médicale
  • Couverture dentaire
  • Couverture optique
  • Assurance vie
  • Couverture invalidité
  • Participation à un plan 401(k)
  • De 15 à 25 jours de congés par an, selon l’ancienneté
  • Jusqu’à 13 jours fériés de l’entreprise par an
  • Jusqu’à 10 jours de congé maladie rémunérés par an

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