

LIGHTSPEED STUDIOSは、さまざまなプラットフォーム、ジャンル、市場に向けたゲームを開発するグローバルなゲーム企業です。分散型のチームは、中国、米国、シンガポール、カナダ、英国、フランス、日本、韓国、ニュージーランド、アラブ首長国連邦に広がっています。同スタジオはこれまでに50本以上のゲームを開発し、報道によれば登録ユーザー数は40億人を超えています。また、KRAFTON, Inc.と共同でPUBG MOBILEを開発しました。チームにはゲームをこよなく愛するプレイヤーと開発者が集まり、インタラクティブエンターテインメントの進化に取り組みながら、プレイヤーがどこにいてもデバイスを問わず楽しめる体験の創出を目指しています。
シニアテクニカルアーティスト、Unreal Engine — Lightspeed Studios、アーバイン(カリフォルニア州)
カリフォルニア州アーバインの Lightspeed Studios で、AAA ゲームプロジェクトのテクニカルアート開発をリードします。Unreal Engine のワークフロー改善、アーティストの育成、グラフィックス機能の開発、次世代体験に向けたパフォーマンス最適化を担います。
仕事内容
- アートチーム向けの技術的ソリューションをリードし、実装する
- 品質基準を策定し、ジュニアテクニカルアーティストを指導する
- 社内および外部委託アセットの技術実装と管理を調整する
- ゲームデザインを支え、強化するハイエンドビジュアルを推進する
- 高度な技術的専門知識を必要とするグラフィックス機能のプロトタイプを作成し、開発する
- 効率と品質を向上させる新しいコンテンツ制作技術とワークフローを構築する
- アート、エンジニアリング、プロダクションと連携し、依存関係と要件に対応する
- アートチームによるツールやゲーム関連の問題解決を支援する
- ランタイムパフォーマンスを向上させ、メモリ消費を削減する
応募要件
- モデリング、UV マッピング、テクスチャリング、シェーディング、ライティング、エフェクト、リギング、アニメーションにまたがるコンテンツ制作パイプラインに関する豊富な知識
- 最新のゲームコンテンツ制作ワークフローに関する実証済みの経験
- 発売済み AAA タイトルにおけるプロフェッショナルなテクニカルアーティスト経験
- 優れた文書および口頭でのコミュニケーション能力
- 高い問題解決能力と自律的に業務を進める力
- モデリング、シェーディング、ライティング、ビジュアルエフェクトを含む確かなデジタルアートの基礎
- マテリアルやブループリントを含む Unreal Engine 技術に関する深い知識
- 線形代数と微積分に関する確かな知識
- リアルタイムの物理ベースマテリアルとレンダリングの理解
- Substance スイートおよび/または Houdini の使用経験
- C++ などの低レベルプログラミング言語に関する知識
- HLSL や GLSL などのシェーディング言語の理解
- Python または C# を使用し、デジタルコンテンツ制作アプリケーション向けのスクリプトを作成した豊富な経験
福利厚生
- サインオン一時金の支給対象となる資格
- 転居支援パッケージの対象となる資格
- 譲渡制限付き株式ユニットの付与対象となる資格
- 医療保険
- 歯科保険
- 眼科保険
- 生命保険
- 障害保険
- 401(k) プランへの加入
- 勤続年数に応じて年間 15~25 日の休暇
- 年間最大 13 日の会社休日
- 年間最大 10 日の有給病気休暇
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Abnormal SecurityAbnormal SecurityのサイバーセキュリティSaaS事業における市場開拓の財務戦略を主導します。 予測、営業報酬、財務モデリング、AIを活用した財務業務を統括します。
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Air Liquideエア・リキードの財務トレーニープログラムに参加し、グローバルビジネスサービスセンターで会計、資金管理、照合作業を支援します。 英語とフランス語、ドイツ語、オランダ語のいずれかを使いながら、決算や ERP プロセスの改善に取り組みます。
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