LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS е глобална компания за игри, която разработва игри за различни платформи, жанрове и пазари. Разпределените ѝ екипи са разположени в Китай, Съединените щати, Сингапур, Канада, Обединеното кралство, Франция, Япония, Южна Корея, Нова Зеландия и Обединените арабски емирства. Студиото е създало над 50 игри за аудитория от, според съобщенията, повече от 4 милиарда регистрирани потребители и е съразработило PUBG MOBILE с KRAFTON, Inc. Екипите му обединяват страстни играчи и разработчици на игри, които се стремят да развиват интерактивното забавление и да създават изживявания, предназначени за игра на различни устройства, независимо къде се намират играчите.

Старши технически артист за Unreal Engine — Lightspeed Studios, Ървайн, Калифорния

Ръководете развитието на техническото изкуство за AAA игрови проекти в Lightspeed Studios в Ървайн. Ще подобрявате работните процеси в Unreal Engine, ще наставлявате артисти, ще създавате графични функции и ще оптимизирате производителността за изживявания от следващо поколение.

Описание

  • Ръководите и внедрявате технически решения за артистичния екип
  • Установявате стандарти за качество и наставлявате младши технически артисти
  • Координирате техническото внедряване и управлението на вътрешни и външни ресурси
  • Развивате висококачествена визуална среда, която подкрепя и укрепва дизайна на играта
  • Създавате прототипи и разработвате графични функции, изискващи напреднали технически умения
  • Създавате нови техники и работни процеси за производство на съдържание, които подобряват ефективността и качеството
  • Координирате с екипите по изкуство, инженеринг и продукция за разрешаване на зависимости и изисквания
  • Помагате на артистичния екип при отстраняване на проблеми с инструментите и проблеми, свързани с играта
  • Подобрявате производителността по време на изпълнение и намалявате потреблението на памет

Изисквания

  • Обширни познания за производствените процеси при създаване на съдържание, включващи моделиране, UV картографиране, текстуриране, шейдъри, осветление, ефекти, ригинг и анимация
  • Доказан опит със съвременни работни процеси за създаване на игрово съдържание
  • Професионален опит като технически артист по издадени AAA заглавия
  • Отлични писмени и устни комуникационни умения
  • Силни умения за решаване на проблеми и способност за самостоятелна работа
  • Солидна основа в дигиталното изкуство, обхващаща моделиране, шейдъри, осветление и визуални ефекти
  • Задълбочени познания за технологиите на Unreal Engine, включително материали и Blueprints
  • Отлично владеене на линейна алгебра и математически анализ
  • Разбиране на физически базирани материали и рендериране в реално време
  • Опит със Substance и/или Houdini
  • Познания по езици за програмиране на по-ниско ниво, като C++
  • Разбиране на езици за шейдъри, включително HLSL или GLSL
  • Обширен опит със скриптове за приложения за създаване на дигитално съдържание с Python или C#

Придобивки

  • Възможност за получаване на плащане при постъпване на работа
  • Възможност за получаване на пакет за преместване
  • Възможност за получаване на ограничени дялови единици
  • Медицинско покритие
  • Стоматологично покритие
  • Покритие за зрението
  • Животозастраховане
  • Покритие при инвалидност
  • Участие в план 401(k)
  • 15 до 25 дни платен отпуск годишно в зависимост от трудовия стаж
  • До 13 фирмени празнични дни годишно
  • До 10 платени дни по болест годишно