
LIGHTSPEED STUDIOS е глобална компания за игри, която разработва игри за различни платформи, жанрове и пазари. Разпределените ѝ екипи са разположени в Китай, Съединените щати, Сингапур, Канада, Обединеното кралство, Франция, Япония, Южна Корея, Нова Зеландия и Обединените арабски емирства. Студиото е създало над 50 игри за аудитория от, според съобщенията, повече от 4 милиарда регистрирани потребители и е съразработило PUBG MOBILE с KRAFTON, Inc. Екипите му обединяват страстни играчи и разработчици на игри, които се стремят да развиват интерактивното забавление и да създават изживявания, предназначени за игра на различни устройства, независимо къде се намират играчите.
Старши технически артист за Unreal Engine — Lightspeed Studios, Ървайн, Калифорния
Ръководете развитието на техническото изкуство за AAA игрови проекти в Lightspeed Studios в Ървайн. Ще подобрявате работните процеси в Unreal Engine, ще наставлявате артисти, ще създавате графични функции и ще оптимизирате производителността за изживявания от следващо поколение.
Описание
- Ръководите и внедрявате технически решения за артистичния екип
- Установявате стандарти за качество и наставлявате младши технически артисти
- Координирате техническото внедряване и управлението на вътрешни и външни ресурси
- Развивате висококачествена визуална среда, която подкрепя и укрепва дизайна на играта
- Създавате прототипи и разработвате графични функции, изискващи напреднали технически умения
- Създавате нови техники и работни процеси за производство на съдържание, които подобряват ефективността и качеството
- Координирате с екипите по изкуство, инженеринг и продукция за разрешаване на зависимости и изисквания
- Помагате на артистичния екип при отстраняване на проблеми с инструментите и проблеми, свързани с играта
- Подобрявате производителността по време на изпълнение и намалявате потреблението на памет
Изисквания
- Обширни познания за производствените процеси при създаване на съдържание, включващи моделиране, UV картографиране, текстуриране, шейдъри, осветление, ефекти, ригинг и анимация
- Доказан опит със съвременни работни процеси за създаване на игрово съдържание
- Професионален опит като технически артист по издадени AAA заглавия
- Отлични писмени и устни комуникационни умения
- Силни умения за решаване на проблеми и способност за самостоятелна работа
- Солидна основа в дигиталното изкуство, обхващаща моделиране, шейдъри, осветление и визуални ефекти
- Задълбочени познания за технологиите на Unreal Engine, включително материали и Blueprints
- Отлично владеене на линейна алгебра и математически анализ
- Разбиране на физически базирани материали и рендериране в реално време
- Опит със Substance и/или Houdini
- Познания по езици за програмиране на по-ниско ниво, като C++
- Разбиране на езици за шейдъри, включително HLSL или GLSL
- Обширен опит със скриптове за приложения за създаване на дигитално съдържание с Python или C#
Придобивки
- Възможност за получаване на плащане при постъпване на работа
- Възможност за получаване на пакет за преместване
- Възможност за получаване на ограничени дялови единици
- Медицинско покритие
- Стоматологично покритие
- Покритие за зрението
- Животозастраховане
- Покритие при инвалидност
- Участие в план 401(k)
- 15 до 25 дни платен отпуск годишно в зависимост от трудовия стаж
- До 13 фирмени празнични дни годишно
- До 10 платени дни по болест годишно