
LIGHTSPEED STUDIOS — глобальная игровая компания, которая разрабатывает игры для разных платформ, в различных жанрах и на рынках по всему миру. Распределённые команды компании работают в Китае, США, Сингапуре, Канаде, Великобритании, Франции, Японии, Южной Корее, Новой Зеландии и Объединённых Арабских Эмиратах. Студия создала более 50 игр для аудитории, которая, по имеющимся данным, насчитывает более 4 миллиардов зарегистрированных пользователей, а также совместно разработала PUBG MOBILE с KRAFTON, Inc. В её командах работают увлечённые игроки и разработчики игр, которые стремятся развивать интерактивные развлечения и создавать проекты, рассчитанные на игру на разных устройствах — где бы ни находились игроки.
Старший технический художник, Unreal Engine — Lightspeed Studios, Ирвайн, Калифорния
Руководите развитием технического направления в создании AAA-игр в Lightspeed Studios в Ирвайне. Вы будете совершенствовать рабочие процессы Unreal Engine, наставлять художников, разрабатывать графические функции и оптимизировать производительность для проектов нового поколения.
Описание
- Руководить разработкой и внедрением технических решений для команды художников
- Устанавливать стандарты качества и наставлять младших технических художников
- Координировать техническую реализацию и управление внутренними и переданными на аутсорсинг ресурсами
- Развивать высококачественную визуальную составляющую, поддерживающую и усиливающую дизайн игры
- Создавать прототипы и разрабатывать графические функции, требующие продвинутой технической экспертизы
- Создавать новые методы и рабочие процессы производства контента, повышающие эффективность и качество
- Взаимодействовать с командами художников, инженеров и продюсеров для решения вопросов зависимостей и требований
- Помогать команде художников устранять неполадки в инструментах и решать проблемы, связанные с игрой
- Повышать производительность во время выполнения и снижать потребление памяти
Требования
- Обширные знания процессов создания контента, охватывающих моделирование, UV-развёртку, текстурирование, шейдинг, освещение, эффекты, риггинг и анимацию
- Подтверждённый опыт работы с современными процессами создания игрового контента
- Опыт работы техническим художником над выпущенными AAA-играми
- Отличные навыки письменной и устной коммуникации
- Развитые навыки решения проблем и способность работать самостоятельно
- Хорошая база в цифровом искусстве, включая моделирование, шейдинг, освещение и визуальные эффекты
- Глубокое знание технологий Unreal Engine, включая материалы и Blueprints
- Уверенное владение линейной алгеброй и математическим анализом
- Понимание физически корректных материалов и рендеринга в реальном времени
- Опыт работы с пакетом Substance и/или Houdini
- Знание языков программирования низкого уровня, таких как C++
- Понимание языков шейдинга, включая HLSL или GLSL
- Обширный опыт написания скриптов для приложений создания цифрового контента с использованием Python или C#
Преимущества
- Возможность получить единовременную выплату при подписании договора
- Возможность получить пакет для переезда
- Возможность получить акции с ограниченным обращением
- Медицинское страхование
- Стоматологическое страхование
- Страхование зрения
- Страхование жизни
- Страхование от нетрудоспособности
- Участие в плане 401(k)
- От 15 до 25 дней отпуска в год в зависимости от стажа
- До 13 корпоративных праздничных дней в год
- До 10 оплачиваемых больничных дней в год