LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1 001 – 5 000 Сотрудники
ИгрыКонсалтингМаркетинг
LIGHTSPEED STUDIOS — глобальная игровая компания, которая разрабатывает игры для разных платформ, в различных жанрах и на рынках по всему миру. Распределённые команды компании работают в Китае, США, Сингапуре, Канаде, Великобритании, Франции, Японии, Южной Корее, Новой Зеландии и Объединённых Арабских Эмиратах. Студия создала более 50 игр для аудитории, которая, по имеющимся данным, насчитывает более 4 миллиардов зарегистрированных пользователей, а также совместно разработала PUBG MOBILE с KRAFTON, Inc. В её командах работают увлечённые игроки и разработчики игр, которые стремятся развивать интерактивные развлечения и создавать проекты, рассчитанные на игру на разных устройствах — где бы ни находились игроки.

Старший технический художник, Unreal Engine — Lightspeed Studios, Ирвайн, Калифорния

Руководите развитием технического направления в создании AAA-игр в Lightspeed Studios в Ирвайне. Вы будете совершенствовать рабочие процессы Unreal Engine, наставлять художников, разрабатывать графические функции и оптимизировать производительность для проектов нового поколения.

Описание

  • Руководить разработкой и внедрением технических решений для команды художников
  • Устанавливать стандарты качества и наставлять младших технических художников
  • Координировать техническую реализацию и управление внутренними и переданными на аутсорсинг ресурсами
  • Развивать высококачественную визуальную составляющую, поддерживающую и усиливающую дизайн игры
  • Создавать прототипы и разрабатывать графические функции, требующие продвинутой технической экспертизы
  • Создавать новые методы и рабочие процессы производства контента, повышающие эффективность и качество
  • Взаимодействовать с командами художников, инженеров и продюсеров для решения вопросов зависимостей и требований
  • Помогать команде художников устранять неполадки в инструментах и решать проблемы, связанные с игрой
  • Повышать производительность во время выполнения и снижать потребление памяти

Требования

  • Обширные знания процессов создания контента, охватывающих моделирование, UV-развёртку, текстурирование, шейдинг, освещение, эффекты, риггинг и анимацию
  • Подтверждённый опыт работы с современными процессами создания игрового контента
  • Опыт работы техническим художником над выпущенными AAA-играми
  • Отличные навыки письменной и устной коммуникации
  • Развитые навыки решения проблем и способность работать самостоятельно
  • Хорошая база в цифровом искусстве, включая моделирование, шейдинг, освещение и визуальные эффекты
  • Глубокое знание технологий Unreal Engine, включая материалы и Blueprints
  • Уверенное владение линейной алгеброй и математическим анализом
  • Понимание физически корректных материалов и рендеринга в реальном времени
  • Опыт работы с пакетом Substance и/или Houdini
  • Знание языков программирования низкого уровня, таких как C++
  • Понимание языков шейдинга, включая HLSL или GLSL
  • Обширный опыт написания скриптов для приложений создания цифрового контента с использованием Python или C#

Преимущества

  • Возможность получить единовременную выплату при подписании договора
  • Возможность получить пакет для переезда
  • Возможность получить акции с ограниченным обращением
  • Медицинское страхование
  • Стоматологическое страхование
  • Страхование зрения
  • Страхование жизни
  • Страхование от нетрудоспособности
  • Участие в плане 401(k)
  • От 15 до 25 дней отпуска в год в зависимости от стажа
  • До 13 корпоративных праздничных дней в год
  • До 10 оплачиваемых больничных дней в год