
A LIGHTSPEED STUDIOS globális játékfejlesztő vállalat, amely különböző platformokra, műfajokra és piacokra készít játékokat. Elosztott csapatai Kínában, az Egyesült Államokban, Szingapúrban, Kanadában, az Egyesült Királyságban, Franciaországban, Japánban, Dél-Koreában, Új-Zélandon és az Egyesült Arab Emírségekben működnek. A stúdió több mint 50 játékot készített egy olyan közönség számára, amelynek a jelentések szerint több mint 4 milliárd regisztrált felhasználója van, valamint a KRAFTON, Inc. vállalattal közösen fejlesztette a PUBG MOBILE-t. Csapatai szenvedélyes játékosokat és játékfejlesztőket egyesítenek, akik az interaktív szórakoztatás továbbfejlesztésén és olyan élmények létrehozásán dolgoznak, amelyek bárhol, különböző eszközökön játszhatók.
Vezető technikai művész, Unreal Engine — Lightspeed Studios, Irvine, CA
Vezesse az AAA-játékprojektek technikai művészeti fejlesztését az Irvine-ben működő Lightspeed Studiosnál. Fejlessze az Unreal Engine munkafolyamatait, mentorálja a művészeket, készítsen grafikai funkciókat, és optimalizálja a teljesítményt a következő generációs élményekhez.
Leírás
- Vezesse és valósítsa meg a művészeti csapat technikai megoldásait
- Alakítson ki minőségi standardokat, és mentorálja a junior technikai művészeket
- Koordinálja a belső és kiszervezett eszközök technikai megvalósítását és kezelését
- Fejlesszen csúcskategóriás látványvilágot, amely támogatja és erősíti a játéktervezést
- Készítsen prototípusokat és fejlesszen fejlett technikai szakértelmet igénylő grafikai funkciókat
- Hozzon létre új tartalomkészítési technikákat és munkafolyamatokat a hatékonyság és a minőség javítására
- Egyeztessen a művészeti, mérnöki és gyártási csapatokkal a függőségek és követelmények kezeléséhez
- Segítse a művészeti csapatot az eszközökkel és a játékkal kapcsolatos problémák elhárításában
- Javítsa a futásidejű teljesítményt, és csökkentse a memóriafelhasználást
Követelmények
- Átfogó ismeretek a modellezést, UV-leképezést, textúrázást, árnyalást, világítást, effekteket, riggelést és animációt magában foglaló tartalomkészítési folyamatokról
- Bizonyított tapasztalat modern játék-tartalomkészítési munkafolyamatokban
- Szakmai technikai művészi tapasztalat kiadott AAA-játékokon
- Kiváló írásbeli és szóbeli kommunikációs készség
- Erős problémamegoldó képesség és önálló munkavégzési készség
- Szilárd digitális művészeti háttér, beleértve a modellezést, árnyalást, világítást és vizuális effekteket
- Az Unreal Engine technológiáinak mély ismerete, beleértve az anyagokat és a Blueprint-rendszert
- A lineáris algebra és a kalkulus magabiztos ismerete
- A valós idejű, fizikailag helyes anyagok és renderelés ismerete
- Tapasztalat a Substance programcsomaggal és/vagy a Houdinivel
- Alacsony szintű programozási nyelvek, például a C++ ismerete
- Az árnyalási nyelvek, köztük a HLSL vagy a GLSL ismerete
- Kiterjedt szkriptelési tapasztalat digitálistartalom-készítő alkalmazásokhoz Python vagy C# használatával
Juttatások
- Jogosultság belépési juttatásra
- Jogosultság költözési csomagra
- Jogosultság korlátozott részvényegységekre
- Egészségbiztosítás
- Fogászati biztosítás
- Látásbiztosítás
- Életbiztosítás
- Rokkantsági biztosítás
- Részvétel 401(k) nyugdíjprogramban
- Évi 15–25 szabadságnap a szolgálati időtől függően
- Évente legfeljebb 13 vállalati ünnepnap
- Évente legfeljebb 10 fizetett betegszabadságnap