LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1001 – 5000 Alkalmazottak
MarketingTanácsadásVideójátékok
A LIGHTSPEED STUDIOS globális játékfejlesztő vállalat, amely különböző platformokra, műfajokra és piacokra készít játékokat. Elosztott csapatai Kínában, az Egyesült Államokban, Szingapúrban, Kanadában, az Egyesült Királyságban, Franciaországban, Japánban, Dél-Koreában, Új-Zélandon és az Egyesült Arab Emírségekben működnek. A stúdió több mint 50 játékot készített egy olyan közönség számára, amelynek a jelentések szerint több mint 4 milliárd regisztrált felhasználója van, valamint a KRAFTON, Inc. vállalattal közösen fejlesztette a PUBG MOBILE-t. Csapatai szenvedélyes játékosokat és játékfejlesztőket egyesítenek, akik az interaktív szórakoztatás továbbfejlesztésén és olyan élmények létrehozásán dolgoznak, amelyek bárhol, különböző eszközökön játszhatók.

Vezető technikai művész, Unreal Engine — Lightspeed Studios, Irvine, CA

Vezesse az AAA-játékprojektek technikai művészeti fejlesztését az Irvine-ben működő Lightspeed Studiosnál. Fejlessze az Unreal Engine munkafolyamatait, mentorálja a művészeket, készítsen grafikai funkciókat, és optimalizálja a teljesítményt a következő generációs élményekhez.

Leírás

  • Vezesse és valósítsa meg a művészeti csapat technikai megoldásait
  • Alakítson ki minőségi standardokat, és mentorálja a junior technikai művészeket
  • Koordinálja a belső és kiszervezett eszközök technikai megvalósítását és kezelését
  • Fejlesszen csúcskategóriás látványvilágot, amely támogatja és erősíti a játéktervezést
  • Készítsen prototípusokat és fejlesszen fejlett technikai szakértelmet igénylő grafikai funkciókat
  • Hozzon létre új tartalomkészítési technikákat és munkafolyamatokat a hatékonyság és a minőség javítására
  • Egyeztessen a művészeti, mérnöki és gyártási csapatokkal a függőségek és követelmények kezeléséhez
  • Segítse a művészeti csapatot az eszközökkel és a játékkal kapcsolatos problémák elhárításában
  • Javítsa a futásidejű teljesítményt, és csökkentse a memóriafelhasználást

Követelmények

  • Átfogó ismeretek a modellezést, UV-leképezést, textúrázást, árnyalást, világítást, effekteket, riggelést és animációt magában foglaló tartalomkészítési folyamatokról
  • Bizonyított tapasztalat modern játék-tartalomkészítési munkafolyamatokban
  • Szakmai technikai művészi tapasztalat kiadott AAA-játékokon
  • Kiváló írásbeli és szóbeli kommunikációs készség
  • Erős problémamegoldó képesség és önálló munkavégzési készség
  • Szilárd digitális művészeti háttér, beleértve a modellezést, árnyalást, világítást és vizuális effekteket
  • Az Unreal Engine technológiáinak mély ismerete, beleértve az anyagokat és a Blueprint-rendszert
  • A lineáris algebra és a kalkulus magabiztos ismerete
  • A valós idejű, fizikailag helyes anyagok és renderelés ismerete
  • Tapasztalat a Substance programcsomaggal és/vagy a Houdinivel
  • Alacsony szintű programozási nyelvek, például a C++ ismerete
  • Az árnyalási nyelvek, köztük a HLSL vagy a GLSL ismerete
  • Kiterjedt szkriptelési tapasztalat digitálistartalom-készítő alkalmazásokhoz Python vagy C# használatával

Juttatások

  • Jogosultság belépési juttatásra
  • Jogosultság költözési csomagra
  • Jogosultság korlátozott részvényegységekre
  • Egészségbiztosítás
  • Fogászati biztosítás
  • Látásbiztosítás
  • Életbiztosítás
  • Rokkantsági biztosítás
  • Részvétel 401(k) nyugdíjprogramban
  • Évi 15–25 szabadságnap a szolgálati időtől függően
  • Évente legfeljebb 13 vállalati ünnepnap
  • Évente legfeljebb 10 fizetett betegszabadságnap