
LIGHTSPEED STUDIOS je globalno podjetje za razvoj iger, ki ustvarja igre za različne platforme, zvrsti in trge. Njegove porazdeljene ekipe delujejo na Kitajskem, v Združenih državah Amerike, Singapurju, Kanadi, Združenem kraljestvu, Franciji, na Japonskem, v Južni Koreji, na Novi Zelandiji in v Združenih arabskih emiratih. Studio je ustvaril več kot 50 iger za po poročanju več kot 4 milijarde registriranih uporabnikov ter skupaj s podjetjem KRAFTON, Inc. sodeloval pri razvoju igre PUBG MOBILE. Njegove ekipe združujejo predane igralce in razvijalce iger, ki si prizadevajo za napredek interaktivne zabave ter ustvarjanje izkušenj, zasnovanih za igranje v različnih napravah, ne glede na to, kje so igralci.
Višji tehnični umetnik za Unreal Engine — Lightspeed Studios, Irvine, Kalifornija
Vodite razvoj tehnične umetnosti za projekte iger AAA v studiu Lightspeed Studios v mestu Irvine. Izboljševali boste delovne tokove v Unreal Enginu, mentorirali umetnike, razvijali grafične funkcije in optimizirali zmogljivost za izkušnje naslednje generacije.
Opis
- Voditi in izvajati tehnične rešitve za umetniško ekipo
- Vzpostavljati standarde kakovosti in mentorirati mlajše tehnične umetnike
- Usklajevati tehnično izvedbo in upravljanje notranjih ter zunanjih sredstev
- Razvijati vrhunske vizualne elemente, ki podpirajo in krepijo oblikovanje igre
- Izdelovati prototipe in razvijati grafične funkcije, ki zahtevajo napredno tehnično znanje
- Ustvarjati nove tehnike in delovne tokove za produkcijo vsebin, ki izboljšujejo učinkovitost in kakovost
- Sodelovati z ekipami za umetnost, inženiring in produkcijo pri reševanju odvisnosti in zahtev
- Pomagati umetniški ekipi pri odpravljanju težav z orodji in težav, povezanih z igro
- Izboljševati zmogljivost med izvajanjem in zmanjševati porabo pomnilnika
Zahteve
- Obsežno poznavanje delovnih tokov za ustvarjanje vsebin, ki zajemajo modeliranje, UV-preslikavo, teksturiranje, senčenje, osvetlitev, učinke, nameščanje skeleta in animacijo
- Dokazane izkušnje s sodobnimi delovnimi tokovi za ustvarjanje vsebin za igre
- Poklicne izkušnje tehničnega umetnika pri izdanih naslovih AAA
- Odlične pisne in ustne komunikacijske veščine
- Izrazita sposobnost reševanja problemov in samostojnega dela
- Dobro poznavanje digitalne umetnosti, vključno z modeliranjem, senčenjem, osvetlitvijo in vizualnimi učinki
- Poglobljeno poznavanje tehnologij Unreal Engine, vključno z materiali in Blueprints
- Dobro poznavanje linearne algebre in računa
- Razumevanje fizično temelječih materialov in upodabljanja v realnem času
- Izkušnje s paketom Substance in/ali orodjem Houdini
- Poznavanje programskih jezikov nižje ravni, kot je C++
- Razumevanje jezikov za senčenje, vključno s HLSL ali GLSL
- Obsežne izkušnje s skriptiranjem aplikacij za ustvarjanje digitalnih vsebin s Pythonom ali C#
Ugodnosti
- Možnost pridobitve izplačila ob zaposlitvi
- Možnost pridobitve paketa za preselitev
- Možnost pridobitve omejenih delniških enot
- Zdravstveno kritje
- Zobozdravstveno kritje
- Kritje za vid
- Življenjsko zavarovanje
- Invalidsko zavarovanje
- Sodelovanje v načrtu 401(k)
- 15 do 25 dni dopusta na leto glede na delovno dobo
- Do 13 praznikov podjetja na leto
- Do 10 plačanih bolniških dni na leto