LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1.001 – 5.000 Mitarbeitende
BeratungGamingMarketing
LIGHTSPEED STUDIOS ist ein global tätiges Gaming-Unternehmen, das Spiele für verschiedene Plattformen, Genres und Märkte entwickelt. Die dezentral organisierten Teams sind in China, den Vereinigten Staaten, Singapur, Kanada, dem Vereinigten Königreich, Frankreich, Japan, Südkorea, Neuseeland und den Vereinigten Arabischen Emiraten vertreten. Das Studio hat mehr als 50 Spiele entwickelt, die laut Angaben ein Publikum von über 4 Milliarden registrierten Nutzern erreichen, und gemeinsam mit KRAFTON, Inc. PUBG MOBILE entwickelt. Die Teams vereinen leidenschaftliche Spielerinnen und Spieler sowie Spieleentwicklerinnen und -entwickler, die interaktive Unterhaltung voranbringen und Spielerlebnisse schaffen, die überall und auf verschiedenen Geräten gespielt werden können.

Senior Technical Artist, Unreal Engine — Lightspeed Studios, Irvine, CA

Leite die Entwicklung technischer Kunst für AAA-Spielprojekte bei Lightspeed Studios in Irvine. Verbessere Unreal-Engine-Workflows, betreue Artists, entwickle Grafikfunktionen und optimiere die Leistung für Erlebnisse der nächsten Generation.

Beschreibung

  • Leite technische Lösungen für das Art-Team und setze sie um
  • Definiere Qualitätsstandards und betreue Junior Technical Artists
  • Koordiniere die technische Implementierung und Verwaltung interner und ausgelagerter Assets
  • Entwickle hochwertige Grafiken weiter, die das Spieldesign unterstützen und stärken
  • Erstelle Prototypen und entwickle Grafikfunktionen, die fortgeschrittene technische Expertise erfordern
  • Entwickle neue Techniken und Workflows für die Inhaltserstellung, die Effizienz und Qualität verbessern
  • Arbeite mit Art, Engineering und Production zusammen, um Abhängigkeiten und Anforderungen zu klären
  • Unterstütze das Art-Team bei der Fehlerbehebung an Tools und spielbezogenen Problemen
  • Verbessere die Laufzeitleistung und reduziere den Speicherverbrauch

Anforderungen

  • Umfassende Kenntnisse von Pipelines zur Inhaltserstellung, einschließlich Modellierung, UV-Mapping, Texturierung, Shading, Beleuchtung, Effekten, Rigging und Animation
  • Nachgewiesene Erfahrung mit modernen Workflows zur Erstellung von Spielinhalten
  • Berufserfahrung als Technical Artist an veröffentlichten AAA-Titeln
  • Ausgezeichnete schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten
  • Ausgeprägte Problemlösungskompetenz und die Fähigkeit, selbstständig zu arbeiten
  • Fundierter Hintergrund in digitaler Kunst mit Kenntnissen in Modellierung, Shading, Beleuchtung und visuellen Effekten
  • Tiefgehende Kenntnisse der Unreal-Engine-Technologien, einschließlich Materialien und Blueprints
  • Sehr gute Kenntnisse in linearer Algebra und Analysis
  • Verständnis echtzeitfähiger physikalisch basierter Materialien und Rendering-Verfahren
  • Erfahrung mit der Substance-Suite und/oder Houdini
  • Kenntnisse in hardwarenahen Programmiersprachen wie C++
  • Verständnis von Shading-Sprachen einschließlich HLSL oder GLSL
  • Umfangreiche Scripting-Erfahrung für Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte mit Python oder C#

Zusatzleistungen

  • Mögliche Berechtigung für eine Einstiegszahlung
  • Mögliche Berechtigung für ein Relocation-Paket
  • Mögliche Berechtigung für Restricted Stock Units
  • Medizinische Versorgung
  • Zahnmedizinische Versorgung
  • Sehversorgung
  • Lebensversicherung
  • Invaliditätsversicherung
  • Teilnahme an einem 401(k)-Plan
  • 15 bis 25 Urlaubstage pro Jahr, abhängig von der Betriebszugehörigkeit
  • Bis zu 13 Unternehmensfeiertage pro Jahr
  • Bis zu 10 bezahlte Krankheitstage pro Jahr

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