LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1001 – 5000 Empleados
ConsultoríaMarketingVideojuegos
LIGHTSPEED STUDIOS es una empresa global de videojuegos que desarrolla juegos para distintas plataformas, géneros y mercados. Sus equipos distribuidos se extienden por China, Estados Unidos, Singapur, Canadá, Reino Unido, Francia, Japón, Corea del Sur, Nueva Zelanda y los Emiratos Árabes Unidos. El estudio ha creado más de 50 juegos para una audiencia declarada de más de 4.000 millones de usuarios registrados y codesarrolló PUBG MOBILE con KRAFTON, Inc. Sus equipos reúnen a jugadores apasionados y desarrolladores de videojuegos centrados en impulsar el entretenimiento interactivo y crear experiencias diseñadas para jugar en distintos dispositivos, dondequiera que estén los jugadores.

Artista técnico sénior, Unreal Engine — Lightspeed Studios, Irvine, CA

Lidera el desarrollo de arte técnico para proyectos de videojuegos AAA en Lightspeed Studios, en Irvine. Mejorarás los flujos de trabajo de Unreal Engine, asesorarás a artistas, crearás funciones gráficas y optimizarás el rendimiento para experiencias de próxima generación.

Descripción

  • Liderar e implementar soluciones técnicas para el equipo de arte
  • Establecer estándares de calidad y asesorar a artistas técnicos júnior
  • Coordinar la implementación técnica y la gestión de recursos internos y externalizados
  • Impulsar gráficos de alta calidad que respalden y fortalezcan el diseño del juego
  • Crear prototipos y desarrollar funciones gráficas que requieran conocimientos técnicos avanzados
  • Crear nuevas técnicas y flujos de trabajo de producción de contenido que mejoren la eficiencia y la calidad
  • Coordinarse con Arte, Ingeniería y Producción para abordar dependencias y requisitos
  • Ayudar al equipo de Arte a solucionar problemas relacionados con las herramientas y el juego
  • Mejorar el rendimiento en tiempo de ejecución y reducir el consumo de memoria

Requisitos

  • Amplios conocimientos de procesos de creación de contenido que abarquen modelado, mapeado UV, texturizado, sombreado, iluminación, efectos, rigging y animación
  • Experiencia demostrada con flujos de trabajo modernos de creación de contenido para videojuegos
  • Experiencia profesional como artista técnico en títulos AAA publicados
  • Excelentes habilidades de comunicación escrita y verbal
  • Gran capacidad para resolver problemas y trabajar de forma independiente
  • Sólida formación en arte digital, incluido el modelado, el sombreado, la iluminación y los efectos visuales
  • Conocimientos profundos de las tecnologías de Unreal Engine, incluidos los materiales y Blueprints
  • Dominio del álgebra lineal y el cálculo
  • Conocimientos de materiales y renderizado en tiempo real basados físicamente
  • Experiencia con la suite Substance y/o Houdini
  • Conocimientos de lenguajes de programación de bajo nivel, como C++
  • Conocimientos de lenguajes de sombreado, incluidos HLSL o GLSL
  • Amplia experiencia con scripts para aplicaciones de creación de contenido digital utilizando Python o C#

Beneficios

  • Elegibilidad para un pago de incorporación
  • Elegibilidad para un paquete de reubicación
  • Elegibilidad para unidades de acciones restringidas
  • Cobertura médica
  • Cobertura dental
  • Cobertura oftalmológica
  • Seguro de vida
  • Cobertura por discapacidad
  • Participación en un plan 401(k)
  • Entre 15 y 25 días de vacaciones al año, según la antigüedad
  • Hasta 13 días festivos de la empresa al año
  • Hasta 10 días de baja por enfermedad remunerados al año

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