LIGHTSPEED STUDIOS
LIGHTSPEED STUDIOS
1 001 – 5 000 Працівники
ІгриКонсалтингМаркетинг
LIGHTSPEED STUDIOS — глобальна ігрова компанія, що розробляє ігри для різних платформ, у різноманітних жанрах і для ринків у всьому світі. Розподілені команди компанії працюють у Китаї, США, Сінгапурі, Канаді, Великій Британії, Франції, Японії, Південній Кореї, Новій Зеландії та Об’єднаних Арабських Еміратах. Студія створила понад 50 ігор для аудиторії, яка, за наявними даними, налічує понад 4 мільярди зареєстрованих користувачів, а також спільно розробила PUBG MOBILE з KRAFTON, Inc. Її команди об’єднують захоплених гравців і розробників ігор, зосереджених на розвитку інтерактивних розваг і створенні проєктів, призначених для гри на різних пристроях — незалежно від того, де перебувають гравці.

Старший технічний художник, Unreal Engine — Lightspeed Studios, Ірвайн, Каліфорнія

Керуйте розвитком технічного мистецтва для AAA-ігор у Lightspeed Studios в Ірвайні. Ви вдосконалюватимете робочі процеси Unreal Engine, наставлятимете художників, створюватимете графічні функції та оптимізуватимете продуктивність для проєктів нового покоління.

Опис

  • Керувати розробленням і впровадженням технічних рішень для команди художників
  • Встановлювати стандарти якості та наставляти молодших технічних художників
  • Координувати технічну реалізацію та керування внутрішніми й переданими на аутсорсинг ресурсами
  • Розвивати високоякісну візуальну складову, що підтримує та посилює дизайн гри
  • Створювати прототипи й розробляти графічні функції, які потребують передової технічної експертизи
  • Створювати нові методи та робочі процеси виробництва контенту, що підвищують ефективність і якість
  • Взаємодіяти з командами художників, інженерів і продюсерів для вирішення питань залежностей і вимог
  • Допомагати команді художників усувати несправності інструментів і вирішувати проблеми, пов’язані з грою
  • Підвищувати продуктивність під час виконання та зменшувати споживання пам’яті

Вимоги

  • Глибокі знання процесів створення контенту, що охоплюють моделювання, UV-розгортання, текстурування, шейдинг, освітлення, ефекти, ригінг і анімацію
  • Підтверджений досвід роботи із сучасними процесами створення ігрового контенту
  • Професійний досвід роботи технічним художником над випущеними AAA-іграми
  • Відмінні навички письмової та усної комунікації
  • Розвинені навички розв’язання проблем і здатність працювати самостійно
  • Ґрунтовна база в цифровому мистецтві, зокрема в моделюванні, шейдингу, освітленні та візуальних ефектах
  • Глибокі знання технологій Unreal Engine, зокрема матеріалів і Blueprints
  • Впевнене володіння лінійною алгеброю та математичним аналізом
  • Розуміння фізично коректних матеріалів і рендерингу в реальному часі
  • Досвід роботи з пакетом Substance та/або Houdini
  • Знання мов програмування нижчого рівня, таких як C++
  • Розуміння мов шейдингу, зокрема HLSL або GLSL
  • Значний досвід написання скриптів для застосунків створення цифрового контенту з використанням Python або C#

Переваги

  • Можливість отримати одноразову виплату за підписання договору
  • Можливість отримати пакет для переїзду
  • Можливість отримати акції з обмеженим обігом
  • Медичне страхування
  • Стоматологічне страхування
  • Страхування зору
  • Страхування життя
  • Страхування на випадок непрацездатності
  • Участь у плані 401(k)
  • Від 15 до 25 днів відпустки на рік залежно від стажу
  • До 13 корпоративних святкових днів на рік
  • До 10 оплачуваних днів лікарняного на рік