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Side ist ein 2019 gegründetes Unternehmen mit Aktivitäten in den Bereichen Beratung, E-Commerce und Marktplatzdienstleistungen. Dieses Profil bietet einen Überblick über Side für Bewerberinnen und Bewerber, die sich über Unternehmen informieren, die in diesen Bereichen tätig sind.

Cinematic Technical Animator – Unreal Engine (Remote, Vereinigte Staaten)

Side sucht eine remote arbeitende Person als Cinematic Technical Animator, die für einen dreimonatigen Vertrag Animations- und narrative Systeme in der Unreal Engine für ein storygetriebenes First-Person-Spiel entwickelt.

Beschreibung

  • Erstelle skalierbare Pipelines, Tools und Systeme für filmische und narrative Inhalte
  • Entwickle filmische Sequenzen mit Level Sequences, Animation Montages, Animation Blueprints und Blueprint-Scripting
  • Definiere Workflows, die Gameplay-Systeme mit filmischem Storytelling verbinden
  • Implementiere Charakteranimationen in der Unreal Engine, einschließlich Laufzeitsteuerung und Systemintegration
  • Setze visuelles Scripting und Animationssysteme ein, um Charakterdarstellung, emotionale Wirkung, Timing und narrative Wirkung zu stärken
  • Untersuche und behebe Animations- und Cinematic-Probleme direkt in der Unreal Engine
  • Arbeite mit den Bereichen Animation, Narrative Design, Audio, Lighting und weiteren kreativen Disziplinen zusammen
  • Stimme die technische Umsetzung auf Ziele für Storytelling, Tempo und Präsentation ab
  • Verbessere Cinematic-Systeme hinsichtlich Performance, Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit und ermögliche dabei kreative Iteration

Anforderungen

  • Mindestens zwei Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung, einschließlich aktueller praktischer Implementierungsarbeit
  • Fundierte Erfahrung mit der Unreal Engine 4, Blueprints, visuellem Scripting, Animationssystemen und Cinematic-Workflows
  • Interdisziplinäre Erfahrung in Technical Art oder Technical Animation mit starken Animationskenntnissen oder im Design mit starken Kunst- und Animationskenntnissen
  • Praktische Erfahrung mit der Implementierung von In-Engine-Animationen, einschließlich Animation Blueprints, Montages, Level Sequences und der Integration von Charakteranimationen
  • Gutes Verständnis für narratives Timing, Tempo und filmisches Storytelling
  • Ausgeprägte Fähigkeiten in Untersuchung, Debugging und Problemlösung sowie Sicherheit bei der eigenständigen Fehlerdiagnose
  • Erfahrung bei der Mitwirkung an mindestens einem veröffentlichten Spiel, vorzugsweise einem mit starkem narrativem Fokus oder Missionsdesign
  • Ausgezeichnete Kommunikations- und Zusammenarbeitsfähigkeiten über mehrere Disziplinen hinweg
  • Begeisterung für storygetriebene First-Person-Shooter
  • Von Vorteil sind Erfahrungen mit dem Aufbau filmischer oder narrativer Pipelines und Tools, der Laufzeitsteuerung von Charakteren und komplexen Animationssystemen, der Optimierung von Performance und Skalierbarkeit sowie der Integration von Animations-, Audio-, Lighting- und narrativen Systemen

Zusatzleistungen

  • Wettbewerbsfähiges Gehalt
  • Ein dynamisches, multikulturelles und angenehmes Arbeitsumfeld
  • Die Möglichkeit, mit einem führenden Anbieter von Dienstleistungen für die Spieleentwicklung zu arbeiten
  • Regelmäßige Entwicklungsmöglichkeiten und Unterstützung beim beruflichen Wachstum

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