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Sideは2019年に設立され、コンサルティング、Eコマース、マーケットプレイスサービスの分野で事業を展開しています。本プロフィールでは、これらの分野で事業を行う企業への就職機会を調べている候補者に向けて、Sideの概要を紹介します。

シネマティックテクニカルアニメーター — Unreal Engine(リモート、米国)

Sideでは、Unreal Engineのアニメーションおよびナラティブシステムを開発するリモート勤務のシネマティックテクニカルアニメーターを募集しています。 ナラティブ重視の一人称ゲームを支援する3か月間の契約ポジションです。

仕事内容

  • シネマティックおよびナラティブコンテンツ向けの、拡張性に優れたパイプライン、ツール、システムを構築する
  • Level Sequences、Animation Montages、Animation Blueprints、Blueprintスクリプティングを使用してシネマティックシーケンスを制作する
  • ゲームプレイシステムとシネマティックなストーリーテリングをつなぐワークフローを定義する
  • Unreal Engineでランタイム制御やシステム統合を含むキャラクターアニメーションを実装する
  • ビジュアルスクリプティングとアニメーションシステムを活用し、キャラクターの演技、感情表現の忠実度、タイミング、物語へのインパクトを高める
  • Unreal Engine上でアニメーションおよびシネマティックに関する問題を調査し、解決する
  • アニメーション、ナラティブデザイン、オーディオ、ライティングなど、さまざまなクリエイティブ分野と連携する
  • 技術実装をストーリーテリング、ペーシング、プレゼンテーションの目標に合わせる
  • クリエイティブな反復を可能にしながら、シネマティックシステムのパフォーマンス、信頼性、拡張性を向上させる

応募要件

  • ゲーム開発経験が2年以上あり、直近に実装業務を担当していること
  • Blueprints、ビジュアルスクリプティング、アニメーションシステム、シネマティックワークフローに関するUnreal Engine 4の豊富な経験
  • テクニカルアートまたはテクニカルアニメーションにおける分野横断的な経験と高いアニメーションスキル、またはアートとアニメーションに強いデザイン分野の経験
  • Animation Blueprints、Montages、Level Sequences、キャラクターアニメーション統合など、ゲームエンジン内でのアニメーション実装経験
  • ナラティブのタイミング、ペーシング、シネマティックなストーリーテリングに関する確かな理解
  • 問題を自律的に診断できる、優れた調査力、デバッグ力、問題解決力
  • 少なくとも1本のリリース済みゲームの開発に携わった経験。優れたナラティブまたはミッションデザインで知られるゲームの経験が望ましい
  • 複数の分野にまたがる優れたコミュニケーション能力と協働力
  • ナラティブ重視の一人称シューティングゲームへの強い関心
  • シネマティックまたはナラティブのパイプラインとツールの構築、ランタイムのキャラクター制御と複雑なアニメーションシステム、パフォーマンスと拡張性の最適化、アニメーション・オーディオ・ライティング・ナラティブシステムの統合経験があれば尚可

福利厚生

  • 競争力のある給与
  • 活気があり、多文化で、楽しい職場環境
  • 大手ゲーム開発サービスプロバイダーと働く機会
  • 定期的なキャリアアップの機会と専門能力開発のサポート