Animatore tecnico cinematografico — Unreal Engine (Da remoto, Stati Uniti)
Side cerca un animatore tecnico cinematografico da remoto per sviluppare sistemi di animazione e narrativa in Unreal Engine nell’ambito di un contratto di tre mesi a supporto di un gioco d’azione in prima persona incentrato sulla narrativa.
Descrizione
- Creare pipeline, strumenti e sistemi scalabili per contenuti cinematografici e narrativi
- Sviluppare sequenze cinematografiche con Level Sequences, Animation Montages, Animation Blueprints e scripting Blueprint
- Definire flussi di lavoro che colleghino i sistemi di gioco alla narrazione cinematografica
- Implementare l’animazione dei personaggi in Unreal Engine, compresi il controllo in fase di esecuzione e l’integrazione dei sistemi
- Applicare lo scripting visivo e i sistemi di animazione per rafforzare l’interpretazione dei personaggi, la fedeltà emotiva, il ritmo e l’impatto narrativo
- Indagare e risolvere i problemi di animazione e cinematografici direttamente in Unreal Engine
- Collaborare con i team di animazione, design narrativo, audio, illuminazione e altre discipline creative
- Allineare l’implementazione tecnica agli obiettivi di narrazione, ritmo e presentazione
- Migliorare i sistemi cinematografici in termini di prestazioni, affidabilità e scalabilità, favorendo al contempo l’iterazione creativa
Requisiti
- Almeno due anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi, inclusa una recente esperienza pratica di implementazione
- Solida esperienza con Unreal Engine 4, Blueprints, scripting visivo, sistemi di animazione e flussi di lavoro cinematografici
- Esperienza multidisciplinare nell’arte tecnica o nell’animazione tecnica con solide competenze di animazione, oppure nel design con solide competenze artistiche e di animazione
- Esperienza pratica nell’implementazione dell’animazione nel motore, inclusi Animation Blueprints, Montages, Level Sequences e integrazione dell’animazione dei personaggi
- Solida comprensione del timing narrativo, del ritmo e della narrazione cinematografica
- Ottime capacità investigative, di debugging e di problem solving, con sicurezza nel diagnosticare i problemi in autonomia
- Esperienza nella realizzazione di almeno un gioco pubblicato, preferibilmente noto per la qualità della narrativa o del design delle missioni
- Eccellenti capacità di comunicazione e collaborazione tra più discipline
- Entusiasmo per gli sparatutto in prima persona incentrati sulla narrativa
- Costituisce un elemento preferenziale l’esperienza nella creazione di pipeline e strumenti cinematografici o narrativi, nel controllo dei personaggi in fase di esecuzione e nei sistemi di animazione complessi, nell’ottimizzazione delle prestazioni e della scalabilità e nell’integrazione di sistemi di animazione, audio, illuminazione e narrativa
Benefit
- Stipendio competitivo
- Un ambiente di lavoro dinamico, multiculturale e piacevole
- L’opportunità di lavorare con un fornitore leader di servizi di sviluppo di videogiochi
- Opportunità regolari di crescita professionale e supporto allo sviluppo
