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Side è un'azienda fondata nel 2019, le cui attività spaziano dalla consulenza al commercio elettronico e ai servizi di marketplace. Questo profilo offre una panoramica di Side ai candidati che stanno valutando opportunità presso aziende attive in questi settori.

Animatore tecnico cinematografico — Unreal Engine (Da remoto, Stati Uniti)

Side cerca un animatore tecnico cinematografico da remoto per sviluppare sistemi di animazione e narrativa in Unreal Engine nell’ambito di un contratto di tre mesi a supporto di un gioco d’azione in prima persona incentrato sulla narrativa.

Descrizione

  • Creare pipeline, strumenti e sistemi scalabili per contenuti cinematografici e narrativi
  • Sviluppare sequenze cinematografiche con Level Sequences, Animation Montages, Animation Blueprints e scripting Blueprint
  • Definire flussi di lavoro che colleghino i sistemi di gioco alla narrazione cinematografica
  • Implementare l’animazione dei personaggi in Unreal Engine, compresi il controllo in fase di esecuzione e l’integrazione dei sistemi
  • Applicare lo scripting visivo e i sistemi di animazione per rafforzare l’interpretazione dei personaggi, la fedeltà emotiva, il ritmo e l’impatto narrativo
  • Indagare e risolvere i problemi di animazione e cinematografici direttamente in Unreal Engine
  • Collaborare con i team di animazione, design narrativo, audio, illuminazione e altre discipline creative
  • Allineare l’implementazione tecnica agli obiettivi di narrazione, ritmo e presentazione
  • Migliorare i sistemi cinematografici in termini di prestazioni, affidabilità e scalabilità, favorendo al contempo l’iterazione creativa

Requisiti

  • Almeno due anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi, inclusa una recente esperienza pratica di implementazione
  • Solida esperienza con Unreal Engine 4, Blueprints, scripting visivo, sistemi di animazione e flussi di lavoro cinematografici
  • Esperienza multidisciplinare nell’arte tecnica o nell’animazione tecnica con solide competenze di animazione, oppure nel design con solide competenze artistiche e di animazione
  • Esperienza pratica nell’implementazione dell’animazione nel motore, inclusi Animation Blueprints, Montages, Level Sequences e integrazione dell’animazione dei personaggi
  • Solida comprensione del timing narrativo, del ritmo e della narrazione cinematografica
  • Ottime capacità investigative, di debugging e di problem solving, con sicurezza nel diagnosticare i problemi in autonomia
  • Esperienza nella realizzazione di almeno un gioco pubblicato, preferibilmente noto per la qualità della narrativa o del design delle missioni
  • Eccellenti capacità di comunicazione e collaborazione tra più discipline
  • Entusiasmo per gli sparatutto in prima persona incentrati sulla narrativa
  • Costituisce un elemento preferenziale l’esperienza nella creazione di pipeline e strumenti cinematografici o narrativi, nel controllo dei personaggi in fase di esecuzione e nei sistemi di animazione complessi, nell’ottimizzazione delle prestazioni e della scalabilità e nell’integrazione di sistemi di animazione, audio, illuminazione e narrativa

Benefit

  • Stipendio competitivo
  • Un ambiente di lavoro dinamico, multiculturale e piacevole
  • L’opportunità di lavorare con un fornitore leader di servizi di sviluppo di videogiochi
  • Opportunità regolari di crescita professionale e supporto allo sviluppo