Animador técnico cinematográfico — Unreal Engine (Remoto, Estados Unidos)
Side busca un animador técnico cinematográfico remoto para desarrollar sistemas de animación y narrativa en Unreal Engine durante un contrato de tres meses para un juego de acción en primera persona centrado en la narrativa.
Descripción
- Crear canalizaciones, herramientas y sistemas escalables para contenido cinematográfico y narrativo
- Desarrollar secuencias cinematográficas con Level Sequences, Animation Montages, Animation Blueprints y scripting de Blueprints
- Definir flujos de trabajo que conecten los sistemas de juego con la narración cinematográfica
- Implementar animación de personajes en Unreal Engine, incluidos el control en tiempo de ejecución y la integración de sistemas
- Aplicar scripting visual y sistemas de animación para reforzar la interpretación de los personajes, la fidelidad emocional, el ritmo y el impacto narrativo
- Investigar y resolver problemas de animación y cinematografía directamente en Unreal Engine
- Colaborar con los equipos de animación, diseño narrativo, sonido, iluminación y otras disciplinas creativas
- Alinear la implementación técnica con los objetivos de narración, ritmo y presentación
- Mejorar los sistemas cinematográficos para optimizar el rendimiento, la fiabilidad y la escalabilidad, facilitando al mismo tiempo la iteración creativa
Requisitos
- Al menos dos años de experiencia en desarrollo de videojuegos, incluida experiencia reciente de implementación práctica
- Sólida experiencia con Unreal Engine 4, Blueprints, scripting visual, sistemas de animación y flujos de trabajo cinematográficos
- Experiencia multidisciplinaria en arte técnico o animación técnica con sólidas habilidades de animación, o en diseño con sólidas habilidades artísticas y de animación
- Experiencia práctica implementando animación dentro del motor, incluidos Animation Blueprints, Montages, Level Sequences e integración de animación de personajes
- Sólida comprensión del ritmo narrativo, el tempo y la narración cinematográfica
- Gran capacidad de investigación, depuración y resolución de problemas, con confianza para diagnosticar incidencias de forma independiente
- Experiencia colaborando en al menos un juego publicado, preferiblemente uno reconocido por su sólida narrativa o diseño de misiones
- Excelentes habilidades de comunicación y colaboración entre múltiples disciplinas
- Entusiasmo por los juegos de disparos en primera persona centrados en la narrativa
- Se valorará la experiencia creando canalizaciones y herramientas cinematográficas o narrativas, control de personajes en tiempo de ejecución y sistemas de animación complejos, optimización del rendimiento y la escalabilidad, e integración de sistemas de animación, sonido, iluminación y narrativa
Beneficios
- Salario competitivo
- Un entorno de trabajo dinámico, multicultural y agradable
- La oportunidad de trabajar con un proveedor líder de servicios de desarrollo de videojuegos
- Oportunidades periódicas de progresión y apoyo para el crecimiento profesional
