Animator techniczny scen kinematograficznych — Unreal Engine (praca zdalna, Stany Zjednoczone)
Firma Side poszukuje animatora technicznego scen kinematograficznych do zdalnego rozwijania animacji i systemów narracyjnych w Unreal Engine w ramach trzymiesięcznego kontraktu przy narracyjnej grze z perspektywy pierwszej osoby.
Opis
- Tworzenie skalowalnych potoków, narzędzi i systemów na potrzeby treści kinematograficznych i narracyjnych
- Tworzenie sekwencji kinematograficznych z użyciem Level Sequences, Animation Montages, Animation Blueprints i skryptów Blueprint
- Definiowanie przepływów pracy łączących systemy rozgrywki z narracją kinematograficzną
- Implementowanie animacji postaci w Unreal Engine, w tym sterowania w czasie działania i integracji systemów
- Stosowanie skryptów wizualnych i systemów animacji w celu wzmocnienia gry aktorskiej postaci, wiarygodności emocjonalnej, wyczucia czasu i siły narracji
- Badanie i rozwiązywanie problemów z animacją oraz scenami kinematograficznymi bezpośrednio w Unreal Engine
- Współpraca z zespołami animacji, projektowania narracji, dźwięku, oświetlenia i innymi zespołami kreatywnymi
- Dopasowywanie implementacji technicznej do celów narracyjnych, tempa i prezentacji
- Usprawnianie systemów kinematograficznych pod kątem wydajności, niezawodności i skalowalności, przy jednoczesnym wspieraniu kreatywnej iteracji
Wymagania
- Co najmniej dwa lata doświadczenia w tworzeniu gier, w tym niedawne praktyczne doświadczenie we wdrażaniu rozwiązań
- Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 4, Blueprints, skryptów wizualnych, systemów animacji i przepływów pracy związanych ze scenami kinematograficznymi
- Doświadczenie interdyscyplinarne w technical art lub animacji technicznej, z mocnymi umiejętnościami animacyjnymi, albo w projektowaniu, z mocnymi umiejętnościami artystycznymi i animacyjnymi
- Praktyczne doświadczenie we wdrażaniu animacji w silniku, w tym Animation Blueprints, Montages, Level Sequences i integracji animacji postaci
- Dobre rozumienie narracyjnego wyczucia czasu, tempa i opowiadania historii za pomocą scen kinematograficznych
- Bardzo dobre umiejętności analityczne, debugowania i rozwiązywania problemów oraz samodzielność w diagnozowaniu usterek
- Doświadczenie przy co najmniej jednej wydanej grze, najlepiej znanej z mocnej narracji lub projektowania misji
- Doskonałe umiejętności komunikacji i współpracy z osobami z wielu dyscyplin
- Entuzjazm wobec narracyjnych strzelanek z perspektywy pierwszej osoby
- Mile widziane doświadczenie w tworzeniu potoków i narzędzi kinematograficznych lub narracyjnych, sterowaniu postaciami w czasie działania i złożonych systemach animacji, optymalizacji wydajności i skalowalności oraz integrowaniu systemów animacji, dźwięku, oświetlenia i narracji
Benefity
- Konkurencyjne wynagrodzenie
- Dynamiczne, wielokulturowe i przyjazne środowisko pracy
- Możliwość pracy z wiodącym dostawcą usług tworzenia gier
- Regularne możliwości rozwoju i wsparcie w rozwoju zawodowym
