Side
Side
Side to firma założona w 2019 roku, prowadząca działalność w obszarach doradztwa, e-commerce oraz usług marketplace. Ten profil zawiera przegląd firmy Side dla kandydatów poszukujących możliwości w przedsiębiorstwach działających w tych sektorach.

Animator techniczny scen kinematograficznych — Unreal Engine (praca zdalna, Stany Zjednoczone)

Firma Side poszukuje animatora technicznego scen kinematograficznych do zdalnego rozwijania animacji i systemów narracyjnych w Unreal Engine w ramach trzymiesięcznego kontraktu przy narracyjnej grze z perspektywy pierwszej osoby.

Opis

  • Tworzenie skalowalnych potoków, narzędzi i systemów na potrzeby treści kinematograficznych i narracyjnych
  • Tworzenie sekwencji kinematograficznych z użyciem Level Sequences, Animation Montages, Animation Blueprints i skryptów Blueprint
  • Definiowanie przepływów pracy łączących systemy rozgrywki z narracją kinematograficzną
  • Implementowanie animacji postaci w Unreal Engine, w tym sterowania w czasie działania i integracji systemów
  • Stosowanie skryptów wizualnych i systemów animacji w celu wzmocnienia gry aktorskiej postaci, wiarygodności emocjonalnej, wyczucia czasu i siły narracji
  • Badanie i rozwiązywanie problemów z animacją oraz scenami kinematograficznymi bezpośrednio w Unreal Engine
  • Współpraca z zespołami animacji, projektowania narracji, dźwięku, oświetlenia i innymi zespołami kreatywnymi
  • Dopasowywanie implementacji technicznej do celów narracyjnych, tempa i prezentacji
  • Usprawnianie systemów kinematograficznych pod kątem wydajności, niezawodności i skalowalności, przy jednoczesnym wspieraniu kreatywnej iteracji

Wymagania

  • Co najmniej dwa lata doświadczenia w tworzeniu gier, w tym niedawne praktyczne doświadczenie we wdrażaniu rozwiązań
  • Bardzo dobra znajomość Unreal Engine 4, Blueprints, skryptów wizualnych, systemów animacji i przepływów pracy związanych ze scenami kinematograficznymi
  • Doświadczenie interdyscyplinarne w technical art lub animacji technicznej, z mocnymi umiejętnościami animacyjnymi, albo w projektowaniu, z mocnymi umiejętnościami artystycznymi i animacyjnymi
  • Praktyczne doświadczenie we wdrażaniu animacji w silniku, w tym Animation Blueprints, Montages, Level Sequences i integracji animacji postaci
  • Dobre rozumienie narracyjnego wyczucia czasu, tempa i opowiadania historii za pomocą scen kinematograficznych
  • Bardzo dobre umiejętności analityczne, debugowania i rozwiązywania problemów oraz samodzielność w diagnozowaniu usterek
  • Doświadczenie przy co najmniej jednej wydanej grze, najlepiej znanej z mocnej narracji lub projektowania misji
  • Doskonałe umiejętności komunikacji i współpracy z osobami z wielu dyscyplin
  • Entuzjazm wobec narracyjnych strzelanek z perspektywy pierwszej osoby
  • Mile widziane doświadczenie w tworzeniu potoków i narzędzi kinematograficznych lub narracyjnych, sterowaniu postaciami w czasie działania i złożonych systemach animacji, optymalizacji wydajności i skalowalności oraz integrowaniu systemów animacji, dźwięku, oświetlenia i narracji

Benefity

  • Konkurencyjne wynagrodzenie
  • Dynamiczne, wielokulturowe i przyjazne środowisko pracy
  • Możliwość pracy z wiodącym dostawcą usług tworzenia gier
  • Regularne możliwości rozwoju i wsparcie w rozwoju zawodowym