시네마틱 테크니컬 애니메이터 — Unreal Engine (원격, 미국)
Side에서 Unreal Engine 애니메이션 및 내러티브 시스템을 개발할 원격 근무 시네마틱 테크니컬 애니메이터를 찾고 있습니다. 내러티브 중심의 1인칭 게임을 지원하는 3개월 계약직 포지션입니다.
설명
- 시네마틱 및 내러티브 콘텐츠를 위한 확장 가능한 파이프라인, 도구, 시스템을 구축합니다
- Level Sequences, Animation Montages, Animation Blueprints 및 Blueprint 스크립팅을 사용해 시네마틱 시퀀스를 개발합니다
- 게임플레이 시스템과 시네마틱 스토리텔링을 연결하는 워크플로를 정의합니다
- 런타임 제어와 시스템 통합을 포함한 캐릭터 애니메이션을 Unreal Engine에서 구현합니다
- 비주얼 스크립팅과 애니메이션 시스템을 적용해 캐릭터 연기, 감정 표현의 충실도, 타이밍, 내러티브 효과를 강화합니다
- Unreal Engine에서 애니메이션 및 시네마틱 문제를 직접 조사하고 해결합니다
- 애니메이션, 내러티브 디자인, 오디오, 라이팅 및 기타 창작 분야와 협업합니다
- 기술 구현을 스토리텔링, 페이싱 및 프레젠테이션 목표에 맞춥니다
- 창의적인 반복 작업을 지원하면서 시네마틱 시스템의 성능, 안정성 및 확장성을 개선합니다
지원 자격
- 게임 개발 경력 2년 이상이며 최근에도 직접 구현 업무를 수행한 경험
- Blueprints, 비주얼 스크립팅, 애니메이션 시스템 및 시네마틱 워크플로에 대한 강력한 Unreal Engine 4 경험
- 테크니컬 아트 또는 테크니컬 애니메이션 분야의 다학제 경험과 뛰어난 애니메이션 역량, 또는 아트와 애니메이션 역량이 뛰어난 디자인 분야의 경험
- Animation Blueprints, Montages, Level Sequences 및 캐릭터 애니메이션 통합을 포함한 엔진 내 애니메이션 구현 경험
- 내러티브 타이밍, 페이싱 및 시네마틱 스토리텔링에 대한 탄탄한 이해
- 문제를 독립적으로 진단할 수 있는 뛰어난 조사, 디버깅 및 문제 해결 능력
- 최소 한 편의 출시 게임 제작에 참여한 경험. 뛰어난 내러티브 또는 미션 디자인으로 알려진 게임 경험 우대
- 여러 분야에 걸쳐 원활하게 소통하고 협업할 수 있는 능력
- 내러티브 중심의 1인칭 슈팅 게임에 대한 열정
- 시네마틱 또는 내러티브 파이프라인과 도구 구축, 런타임 캐릭터 제어 및 복잡한 애니메이션 시스템, 성능 및 확장성 최적화, 애니메이션·오디오·라이팅·내러티브 시스템 통합 경험 보유자 우대
복리후생
- 경쟁력 있는 급여
- 활기차고 다문화적이며 즐거운 근무 환경
- 선도적인 게임 개발 서비스 제공업체와 함께 일할 기회
- 정기적인 경력 발전 기회와 전문적 성장 지원
