นักสร้างแอนิเมชันเชิงเทคนิคสำหรับภาพยนตร์ — Unreal Engine (ทำงานทางไกล, สหรัฐอเมริกา)
Side กำลังมองหานักสร้างแอนิเมชันเชิงเทคนิคสำหรับภาพยนตร์ที่ทำงานทางไกล เพื่อพัฒนาระบบแอนิเมชันและการเล่าเรื่องใน Unreal Engine สำหรับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ภายใต้สัญญาระยะเวลาสามเดือน
รายละเอียด
- สร้างไปป์ไลน์ เครื่องมือ และระบบที่รองรับการขยายสำหรับเนื้อหาภาพยนตร์และการเล่าเรื่อง
- พัฒนาลำดับฉากภาพยนตร์ด้วย Level Sequences, Animation Montages, Animation Blueprints และการเขียนสคริปต์ Blueprint
- กำหนดเวิร์กโฟลว์ที่เชื่อมโยงระบบเกมเพลย์เข้ากับการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์
- นำแอนิเมชันตัวละครไปใช้งานใน Unreal Engine รวมถึงการควบคุมขณะรันไทม์และการผสานรวมระบบ
- ใช้วิชวลสคริปต์และระบบแอนิเมชันเพื่อเสริมการแสดงของตัวละคร ความสมจริงทางอารมณ์ จังหวะเวลา และผลกระทบด้านการเล่าเรื่อง
- ตรวจสอบและแก้ไขปัญหาแอนิเมชันและฉากภาพยนตร์โดยตรงใน Unreal Engine
- ทำงานร่วมกับทีมแอนิเมชัน การออกแบบการเล่าเรื่อง เสียง แสง และสาขาสร้างสรรค์อื่น ๆ
- ทำให้การนำไปใช้เชิงเทคนิคสอดคล้องกับเป้าหมายด้านการเล่าเรื่อง จังหวะ และการนำเสนอ
- ปรับปรุงระบบภาพยนตร์ด้านประสิทธิภาพ ความเสถียร และความสามารถในการขยาย พร้อมสนับสนุนการทดลองสร้างสรรค์
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์พัฒนาเกมอย่างน้อยสองปี รวมถึงประสบการณ์ลงมือพัฒนาจริงในช่วงที่ผ่านมา
- มีประสบการณ์อย่างแข็งแกร่งกับ Unreal Engine 4, Blueprints, วิชวลสคริปต์ ระบบแอนิเมชัน และเวิร์กโฟลว์ภาพยนตร์
- มีประสบการณ์ทำงานข้ามสาขาด้านเทคนิคอาร์ตหรือแอนิเมชันเชิงเทคนิค พร้อมทักษะแอนิเมชันที่แข็งแกร่ง หรือด้านการออกแบบพร้อมทักษะอาร์ตและแอนิเมชันที่แข็งแกร่ง
- มีประสบการณ์จริงในการนำแอนิเมชันไปใช้ในเอนจิน รวมถึง Animation Blueprints, Montages, Level Sequences และการผสานรวมแอนิเมชันตัวละคร
- มีความเข้าใจอย่างดีเกี่ยวกับจังหวะการเล่าเรื่อง จังหวะดำเนิน และการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์
- มีทักษะการสืบค้น การดีบัก และการแก้ปัญหาที่ดี พร้อมความมั่นใจในการวินิจฉัยปัญหาอย่างอิสระ
- มีประสบการณ์มีส่วนร่วมกับเกมที่วางจำหน่ายแล้วอย่างน้อยหนึ่งเกม โดยพิจารณาเป็นพิเศษสำหรับเกมที่มีชื่อเสียงด้านการเล่าเรื่องหรือการออกแบบภารกิจ
- มีทักษะการสื่อสารและการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมกับผู้เชี่ยวชาญหลายสาขา
- มีความสนใจในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
- ประสบการณ์ที่พิจารณาเป็นพิเศษ ได้แก่ การสร้างไปป์ไลน์และเครื่องมือด้านภาพยนตร์หรือการเล่าเรื่อง การควบคุมตัวละครขณะรันไทม์และระบบแอนิเมชันที่ซับซ้อน การเพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถในการขยาย ตลอดจนการผสานรวมระบบแอนิเมชัน เสียง แสง และการเล่าเรื่อง
สวัสดิการ
- เงินเดือนที่แข่งขันได้
- สภาพแวดล้อมการทำงานที่มีชีวิตชีวา มีความหลากหลายทางวัฒนธรรม และน่ารื่นรมย์
- โอกาสได้ทำงานกับผู้ให้บริการชั้นนำด้านบริการพัฒนาเกม
- โอกาสก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอและการสนับสนุนการเติบโตทางวิชาชีพ
