Animador técnico cinematográfico — Unreal Engine (Remoto, Estados Unidos)
A Side busca um animador técnico cinematográfico remoto para desenvolver sistemas de animação e narrativa na Unreal Engine durante um contrato de três meses, apoiando um jogo de tiro em primeira pessoa orientado pela narrativa.
Descrição
- Criar pipelines, ferramentas e sistemas escaláveis para conteúdo cinematográfico e narrativo
- Desenvolver sequências cinematográficas com Level Sequences, Animation Montages, Animation Blueprints e scripting de Blueprints
- Definir fluxos de trabalho que conectem os sistemas de gameplay à narrativa cinematográfica
- Implementar animação de personagens na Unreal Engine, incluindo controle em tempo de execução e integração de sistemas
- Aplicar scripting visual e sistemas de animação para aprimorar a atuação dos personagens, a fidelidade emocional, o ritmo e o impacto narrativo
- Investigar e resolver problemas de animação e cinematografia diretamente na Unreal Engine
- Colaborar com as equipes de animação, design narrativo, áudio, iluminação e outras disciplinas criativas
- Alinhar a implementação técnica aos objetivos de narrativa, ritmo e apresentação
- Aprimorar os sistemas cinematográficos para desempenho, confiabilidade e escalabilidade, permitindo ao mesmo tempo a iteração criativa
Requisitos
- Pelo menos dois anos de experiência em desenvolvimento de jogos, incluindo experiência recente de implementação prática
- Experiência sólida com Unreal Engine 4, Blueprints, scripting visual, sistemas de animação e fluxos de trabalho cinematográficos
- Experiência multidisciplinar em arte técnica ou animação técnica, com fortes habilidades de animação, ou em design, com fortes habilidades artísticas e de animação
- Experiência prática na implementação de animação dentro do motor, incluindo Animation Blueprints, Montages, Level Sequences e integração de animação de personagens
- Sólida compreensão de timing narrativo, ritmo e narrativa cinematográfica
- Fortes habilidades de investigação, depuração e resolução de problemas, com confiança para diagnosticar questões de forma independente
- Experiência contribuindo para pelo menos um jogo lançado, de preferência reconhecido por sua narrativa ou design de missões
- Excelentes habilidades de comunicação e colaboração entre várias disciplinas
- Entusiasmo por jogos de tiro em primeira pessoa orientados pela narrativa
- Será considerado um diferencial ter experiência na criação de pipelines e ferramentas cinematográficos ou narrativos, controle de personagens em tempo de execução e sistemas complexos de animação, otimização de desempenho e escalabilidade e integração de sistemas de animação, áudio, iluminação e narrativa
Benefícios
- Salário competitivo
- Um ambiente de trabalho dinâmico, multicultural e agradável
- A oportunidade de trabalhar com um dos principais fornecedores de serviços de desenvolvimento de jogos
- Oportunidades regulares de progressão e apoio ao crescimento profissional
