
脊椎動畫師(Unity)- 拉丁美洲遠端
為 Highrise(Pocket Worlds 的數位時裝平台)製作角色、物件與偽3D動畫。 建構 Unity 骨架綁定與適用於行動裝置的視覺特效,打造引人入勝的遊戲體驗。
說明
- 製作精緻的角色與物件動畫,包括複雜的偽3D效果
- 製作以 Unity 為基礎的視覺特效,提升遊戲的視覺呈現
- 建構靈活的 2D 骨架綁定,並最佳化 Spine 資源,確保可靠地整合至遊戲引擎
- 負責動畫資源在 Unity 中的完整實作
- 與美術、線上營運及工程團隊合作發展概念、維持視覺一致性並解決技術挑戰
- 改善綁定工作流程,交付針對行動裝置效能最佳化的動畫
- 支援角色變形與其他動態動畫系統
職位要求
- 擁有出色的作品集,能展現 2D 角色動畫、偽3D效果與技術綁定方面的專業能力
- 熟悉 Spine 或同類型動畫與綁定工具
- 深入了解行動裝置最佳化、資源準備與硬體限制
- 具備有效解決創意與技術問題的能力
- 具備流利的英語書面與口語溝通能力
- 有在緊湊的製作時程內有效完成工作的實績
- 具備傳統動畫、基礎腳本撰寫、流程開發、Unity 或 Unity 視覺特效經驗









