
脊柱动画师(Unity)- 拉丁美洲远程
为 Highrise(Pocket Worlds 的数字时装平台)制作角色、物体和伪3D动画。 构建 Unity 骨骼绑定和适配移动设备的视觉特效,打造引人入胜的游戏体验。
描述
- 制作精致的角色和物体动画,包括复杂的伪3D效果
- 制作基于 Unity 的视觉特效,提升游戏的视觉呈现
- 构建灵活的 2D 骨骼绑定,并优化 Spine 资源,确保可靠地集成到游戏引擎中
- 负责动画资源在 Unity 中的完整实现
- 与美术、线上运营和工程团队合作开发创意、保持视觉一致性并解决技术难题
- 改进绑定工作流程,交付针对移动设备性能优化的动画
- 支持角色变形和其他动态动画系统
任职要求
- 拥有出色的作品集,能够展示 2D 角色动画、伪3D效果和技术绑定方面的专业能力
- 熟练掌握 Spine 或同类动画与绑定工具
- 深入理解移动设备优化、资源准备和硬件限制
- 具备有效解决创意和技术问题的能力
- 具备流利的英语书面和口头沟通能力
- 有在紧张的制作周期内高效完成工作的经验
- 具备传统动画、基础脚本编写、流程开发、Unity 或 Unity 视觉特效经验








