
Pocket Worlds desarrolla experiencias de juegos sociales que reúnen a las personas mediante el juego, la creatividad y la autoexpresión. Su trabajo abarca el diseño de juegos, el arte y el desarrollo móvil, con productos creados en torno a comunidades virtuales inmersivas. Su metaverso insignia, Highrise, cuenta con más de 10 millones de usuarios que crean avatares, conversan e interactúan en comunidad. Pocket Worlds también opera Everskies, una plataforma centrada en la personalización de avatares, la expresión creativa y la interacción comunitaria.
Animador de Spine (Unity) - Trabajo remoto en Latinoamérica
Crea animaciones de personajes, objetos y efectos pseudo-3D para Highrise, la plataforma de moda digital de Pocket Worlds. Construye rigs en Unity y efectos visuales optimizados para móviles que hagan más atractiva la experiencia de juego.
Descripción
- Crea animaciones pulidas de personajes y objetos, incluidos efectos pseudo-3D sofisticados
- Produce efectos visuales basados en Unity que mejoren la presentación visual del juego
- Construye rigs 2D adaptables y optimiza activos de Spine para una integración fiable con el motor del juego
- Gestiona la implementación completa en Unity de los activos de animación
- Colabora con los equipos de arte, operaciones en vivo e ingeniería para desarrollar conceptos, mantener la cohesión visual y resolver desafíos técnicos
- Mejora los flujos de trabajo de rigging y entrega animaciones optimizadas para el rendimiento en dispositivos móviles
- Apoya la deformación de personajes y otros sistemas de animación dinámica
Requisitos
- Un portafolio excepcional que demuestre animación de personajes 2D, efectos pseudo-3D y experiencia en rigging técnico
- Dominio avanzado de Spine o de herramientas de animación y rigging comparables
- Sólidos conocimientos técnicos sobre optimización para móviles, preparación de activos y limitaciones del hardware
- Capacidad demostrada para resolver problemas creativos y técnicos con eficacia
- Dominio fluido del inglés, tanto escrito como oral
- Capacidad demostrada para trabajar eficazmente con plazos de producción exigentes
- Experiencia con animación tradicional, scripting básico, desarrollo de pipelines, Unity o efectos visuales de Unity