
„Pocket Worlds“ kuria socialines žaidimų patirtis, kurios suburia žmones per žaidimą, kūrybiškumą ir saviraišką. Įmonės veikla apima žaidimų dizainą, meną ir mobiliųjų įrenginių programėlių kūrimą, o jos produktai grindžiami įtraukiančiomis virtualiomis bendruomenėmis. Pagrindinis įmonės metavisatos produktas „Highrise“ vienija daugiau nei 10 milijonų naudotojų, kurie kuria avatarus, bendrauja ir palaiko socialinius ryšius. „Pocket Worlds“ taip pat valdo platformą „Everskies“, orientuotą į avatarų pritaikymą, kūrybinę saviraišką ir bendruomenės bendravimą.
Spine animatorius („Unity“) – nuotolinis darbas Lotynų Amerikoje
Kurk „Highrise“, „Pocket Worlds“ skaitmeninės mados platformai, skirtai personažų, objektų ir pseudo-3D animacijas. Kurk „Unity“ rig'us ir mobiliesiems įrenginiams optimizuotus vaizdo efektus įtraukiančiam žaidimui.
Aprašymas
- Kurk išbaigtas personažų ir objektų animacijas, įskaitant sudėtingus pseudo-3D efektus
- Kurk „Unity“ pagrįstus vaizdo efektus, gerinančius žaidimo vizualinį pateikimą
- Kurk pritaikomus 2D rig'us ir optimizuok „Spine“ išteklius patikimai integracijai su žaidimų varikliu
- Valdyk visą animacijos išteklių įgyvendinimą „Unity“ aplinkoje
- Bendradarbiauk su dailės, tiesioginių operacijų ir inžinerijos komandomis kuriant koncepcijas, palaikant vizualinį nuoseklumą ir sprendžiant techninius iššūkius
- Tobulink rig'inimo darbo eigą ir kurk mobiliajam našumui optimizuotas animacijas
- Palaikyk personažų deformaciją ir kitas dinamines animacijos sistemas
Reikalavimai
- Išskirtinis darbų aplankas, demonstruojantis 2D personažų animacijos, pseudo-3D efektų ir techninio rig'inimo patirtį
- Puikus „Spine“ arba panašių animacijos ir rig'inimo įrankių išmanymas
- Gilus techninis mobiliųjų įrenginių optimizavimo, išteklių paruošimo ir aparatinės įrangos apribojimų supratimas
- Įrodyta, kad gebi veiksmingai spręsti kūrybines ir technines problemas
- Sklandi rašytinė ir žodinė anglų kalba
- Įrodyta, kad gebi efektyviai dirbti laikydamasis įtemptų gamybos terminų
- Patirtis tradicinės animacijos, pagrindinio scenarijų kūrimo, procesų kūrimo, „Unity“ arba „Unity“ vaizdo efektų srityse