
Pocket Worlds tworzy społecznościowe doświadczenia gamingowe, które łączą ludzi poprzez zabawę, kreatywność i wyrażanie siebie. Firma działa w obszarach projektowania gier, grafiki i tworzenia aplikacji mobilnych, rozwijając produkty oparte na immersyjnych wirtualnych społecznościach. Flagowy metawersum firmy, Highrise, obsługuje ponad 10 milionów użytkowników, którzy tworzą awatary, rozmawiają i nawiązują interakcje społeczne. Pocket Worlds rozwija także Everskies — platformę skupioną na personalizacji awatarów, ekspresji twórczej i interakcji społeczności.
Animator Spine (Unity) — praca zdalna w Ameryce Łacińskiej
Twórz animacje postaci, obiektów i efekty pseudo-3D dla Highrise, platformy mody cyfrowej należącej do Pocket Worlds. Buduj rigi w Unity i zoptymalizowane pod urządzenia mobilne efekty wizualne, które uatrakcyjniają rozgrywkę.
Opis
- Twórz dopracowane animacje postaci i obiektów, w tym zaawansowane efekty pseudo-3D
- Twórz efekty wizualne w Unity, które wzbogacają oprawę graficzną gry
- Buduj elastyczne rigi 2D i optymalizuj zasoby Spine pod kątem niezawodnej integracji z silnikiem gry
- Zarządzaj pełnym wdrożeniem zasobów animacyjnych w Unity
- Współpracuj z zespołami artystycznymi, live operations i inżynieryjnymi nad opracowywaniem koncepcji, spójnością wizualną i rozwiązywaniem problemów technicznych
- Usprawniaj procesy rigowania i twórz animacje zoptymalizowane pod kątem wydajności urządzeń mobilnych
- Wspieraj deformację postaci i inne dynamiczne systemy animacji
Wymagania
- Wyjątkowe portfolio prezentujące umiejętności animacji postaci 2D, tworzenia efektów pseudo-3D i rigowania technicznego
- Zaawansowana znajomość Spine lub porównywalnych narzędzi do animacji i rigowania
- Dobra znajomość technicznych aspektów optymalizacji mobilnej, przygotowywania zasobów i ograniczeń sprzętowych
- Udowodniona umiejętność skutecznego rozwiązywania problemów kreatywnych i technicznych
- Biegła znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie
- Udowodniona umiejętność efektywnej pracy przy napiętych terminach produkcyjnych
- Doświadczenie w animacji tradycyjnej, podstawowym skryptowaniu, tworzeniu pipeline’ów, Unity lub efektach wizualnych Unity