
Pocket Worlds phát triển các trải nghiệm game xã hội, kết nối mọi người thông qua hoạt động chơi game, sự sáng tạo và khả năng thể hiện bản thân. Công ty hoạt động trong các lĩnh vực thiết kế game, nghệ thuật và phát triển ứng dụng di động, với các sản phẩm xoay quanh những cộng đồng ảo sống động. Vũ trụ metaverse chủ lực của công ty, Highrise, có hơn 10 triệu người dùng, nơi họ tạo nhân vật đại diện, trò chuyện và tương tác xã hội. Pocket Worlds cũng vận hành Everskies, một nền tảng tập trung vào việc tùy chỉnh nhân vật đại diện, thể hiện sự sáng tạo và tương tác cộng đồng.
Họa sĩ hoạt hình Spine (Unity) - Làm việc từ xa tại Mỹ Latinh
Tạo hoạt ảnh cho nhân vật, đồ vật và hiệu ứng giả 3D cho Highrise, nền tảng thời trang kỹ thuật số của Pocket Worlds. Xây dựng rig trong Unity và hiệu ứng hình ảnh được tối ưu cho thiết bị di động nhằm tạo trải nghiệm chơi game hấp dẫn.
Mô tả
- Tạo hoạt ảnh trau chuốt cho nhân vật và đồ vật, bao gồm các hiệu ứng giả 3D tinh vi
- Sản xuất hiệu ứng hình ảnh dựa trên Unity để nâng cao phần trình bày hình ảnh của trò chơi
- Xây dựng rig 2D linh hoạt và tối ưu tài nguyên Spine để tích hợp ổn định với game engine
- Quản lý toàn bộ quá trình triển khai tài nguyên hoạt ảnh trong Unity
- Phối hợp với các nhóm nghệ thuật, vận hành trực tiếp và kỹ thuật để phát triển ý tưởng, duy trì tính nhất quán hình ảnh và giải quyết thách thức kỹ thuật
- Cải thiện quy trình rigging và tạo hoạt ảnh được tối ưu cho hiệu suất trên thiết bị di động
- Hỗ trợ biến dạng nhân vật và các hệ thống hoạt ảnh động khác
Yêu cầu
- Portfolio xuất sắc thể hiện năng lực hoạt ảnh nhân vật 2D, hiệu ứng giả 3D và rigging kỹ thuật
- Thành thạo nâng cao Spine hoặc các công cụ hoạt ảnh và rigging tương đương
- Hiểu biết kỹ thuật vững chắc về tối ưu hóa cho thiết bị di động, chuẩn bị tài nguyên và các giới hạn phần cứng
- Có khả năng giải quyết hiệu quả các vấn đề sáng tạo và kỹ thuật
- Kỹ năng giao tiếp tiếng Anh viết và nói lưu loát
- Có khả năng đã được chứng minh trong việc làm việc hiệu quả theo tiến độ sản xuất khắt khe
- Kinh nghiệm về hoạt ảnh truyền thống, lập trình tập lệnh cơ bản, phát triển pipeline, Unity hoặc hiệu ứng hình ảnh trong Unity