Pocket Worlds
Pocket Worlds
Pocket Worlds พัฒนาประสบการณ์เกมโซเชียลที่เชื่อมโยงผู้คนผ่านการเล่น ความคิดสร้างสรรค์ และการแสดงออกถึงตัวตน บริษัทดำเนินงานครอบคลุมด้านการออกแบบเกม ศิลปะ และการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือ โดยมีผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นรอบชุมชนเสมือนจริงอันเต็มไปด้วยความมีส่วนร่วม เมตาเวิร์สหลักของบริษัทอย่าง Highrise มีผู้ใช้งานมากกว่า 10 ล้านคน ซึ่งสามารถสร้างอวตาร สนทนา และมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมได้ นอกจากนี้ Pocket Worlds ยังดำเนินงาน Everskies แพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นการปรับแต่งอวตาร การแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของชุมชน

นักสร้างแอนิเมชัน Spine (Unity) - ทำงานทางไกลในละตินอเมริกา

สร้างแอนิเมชันตัวละคร วัตถุ และเอฟเฟกต์กึ่ง 3 มิติสำหรับ Highrise แพลตฟอร์มแฟชั่นดิจิทัลของ Pocket Worlds สร้างริกใน Unity และเอฟเฟกต์ภาพที่ปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจ

รายละเอียด

  • สร้างแอนิเมชันตัวละครและวัตถุที่ประณีต รวมถึงเอฟเฟกต์กึ่ง 3 มิติที่ซับซ้อน
  • ผลิตเอฟเฟกต์ภาพด้วย Unity เพื่อยกระดับการนำเสนอภาพของเกม
  • สร้างริก 2 มิติที่ปรับใช้งานได้หลากหลายและเพิ่มประสิทธิภาพแอสเซ็ต Spine เพื่อการผสานรวมกับเกมเอนจินที่เชื่อถือได้
  • ดูแลการนำแอสเซ็ตแอนิเมชันไปใช้งานใน Unity ตั้งแต่ต้นจนจบ
  • ทำงานร่วมกับทีมศิลป์ ทีมปฏิบัติการสด และทีมวิศวกรรมเพื่อพัฒนาแนวคิด รักษาความสอดคล้องของภาพ และแก้ไขความท้าทายทางเทคนิค
  • ปรับปรุงเวิร์กโฟลว์การทำริกและส่งมอบแอนิเมชันที่ปรับให้เหมาะกับประสิทธิภาพบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
  • สนับสนุนการเสียรูปของตัวละครและระบบแอนิเมชันแบบไดนามิกอื่น ๆ

คุณสมบัติ

  • มีพอร์ตโฟลิโอที่โดดเด่นซึ่งแสดงทักษะแอนิเมชันตัวละคร 2 มิติ เอฟเฟกต์กึ่ง 3 มิติ และการทำริกเชิงเทคนิค
  • มีความเชี่ยวชาญขั้นสูงใน Spine หรือเครื่องมือแอนิเมชันและการทำริกที่เทียบเท่า
  • มีความเข้าใจด้านเทคนิคอย่างดีเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ การเตรียมแอสเซ็ต และข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์
  • แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการแก้ปัญหาด้านความคิดสร้างสรรค์และด้านเทคนิคได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • มีทักษะการสื่อสารภาษาอังกฤษทั้งการเขียนและการพูดอย่างคล่องแคล่ว
  • มีประวัติการทำงานที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพภายใต้กำหนดการผลิตที่เข้มงวด
  • มีประสบการณ์ด้านแอนิเมชันแบบดั้งเดิม การเขียนสคริปต์เบื้องต้น การพัฒนาไปป์ไลน์ Unity หรือเอฟเฟกต์ภาพใน Unity