
A Pocket Worlds desenvolve experiências de jogos sociais que aproximam as pessoas por meio da diversão, da criatividade e da autoexpressão. Seu trabalho abrange design de jogos, arte e desenvolvimento para dispositivos móveis, com produtos voltados para comunidades virtuais imersivas. Seu metaverso principal, Highrise, reúne mais de 10 milhões de usuários que criam avatares, conversam e interagem socialmente. A Pocket Worlds também opera a Everskies, uma plataforma focada em personalização de avatares, expressão criativa e interação com a comunidade.
Animador de Spine (Unity) - Remoto na América Latina
Crie animações de personagens, objetos e efeitos pseudo-3D para Highrise, a plataforma de moda digital da Pocket Worlds. Desenvolva rigs no Unity e efeitos visuais otimizados para dispositivos móveis, criando uma experiência de jogo envolvente.
Descrição
- Criar animações refinadas de personagens e objetos, incluindo efeitos pseudo-3D sofisticados
- Produzir efeitos visuais baseados em Unity que aprimorem a apresentação visual do jogo
- Construir rigs 2D adaptáveis e otimizar assets do Spine para uma integração confiável com a engine do jogo
- Gerenciar a implementação completa dos assets de animação no Unity
- Trabalhar em parceria com as equipes de arte, operações ao vivo e engenharia para desenvolver conceitos, manter a coesão visual e resolver desafios técnicos
- Aprimorar os fluxos de trabalho de rigging e entregar animações otimizadas para o desempenho em dispositivos móveis
- Dar suporte à deformação de personagens e a outros sistemas de animação dinâmica
Requisitos
- Um portfólio excepcional que demonstre animação de personagens 2D, efeitos pseudo-3D e experiência em rigging técnico
- Domínio avançado do Spine ou de ferramentas comparáveis de animação e rigging
- Forte conhecimento técnico de otimização para dispositivos móveis, preparação de assets e limitações de hardware
- Capacidade comprovada de resolver problemas criativos e técnicos com eficácia
- Fluência em inglês escrito e falado
- Capacidade comprovada de atuar com eficiência em cronogramas de produção exigentes
- Experiência com animação tradicional, scripting básico, desenvolvimento de pipelines, Unity ou efeitos visuais do Unity