
Pocket Worlds razvija družabne igralne izkušnje, ki povezujejo ljudi skozi igro, ustvarjalnost in samoizražanje. Njihovo delo obsega oblikovanje iger, umetnost in razvoj za mobilne naprave, izdelki pa temeljijo na poglobljenih virtualnih skupnostih. Vodilni metaverzum podjetja, Highrise, podpira več kot 10 milijonov uporabnikov, ki ustvarjajo avatarje, klepetajo in družbeno komunicirajo. Pocket Worlds upravlja tudi platformo Everskies, osredotočeno na prilagajanje avatarjev, ustvarjalno izražanje in interakcijo v skupnosti.
Animator Spine (Unity) – delo na daljavo iz Latinske Amerike
Ustvarjajte animacije likov, predmetov in psevdo-3D učinke za Highrise, platformo za digitalno modo podjetja Pocket Worlds. Izdelujte Unityjeve rig-e in vizualne učinke, optimizirane za mobilne naprave in privlačno igranje.
Opis
- Ustvarjajte dovršene animacije likov in predmetov, vključno s prefinjenimi psevdo-3D učinki
- Izdelujte vizualne učinke v Unityju, ki izboljšujejo vizualno podobo igre
- Izdelujte prilagodljive 2D rig-e in optimizirajte sredstva Spine za zanesljivo integracijo z igralnim pogonom
- Upravljajte celotno implementacijo animacijskih sredstev v Unityju
- Sodelujte z ekipami za umetnost, live operations in razvoj pri oblikovanju konceptov, ohranjanju vizualne skladnosti in reševanju tehničnih izzivov
- Izboljšujte postopke rigganja in zagotavljajte animacije, optimizirane za zmogljivost mobilnih naprav
- Podpirajte deformacijo likov in druge dinamične animacijske sisteme
Zahteve
- Izjemen portfelj, ki dokazuje 2D animacijo likov, psevdo-3D učinke in tehnično strokovno znanje rigganja
- Napredno obvladovanje orodja Spine ali primerljivih orodij za animacijo in rigganje
- Dobro tehnično razumevanje optimizacije za mobilne naprave, priprave sredstev in omejitev strojne opreme
- Dokazana sposobnost učinkovitega reševanja ustvarjalnih in tehničnih težav
- Tekoče pisno in ustno sporazumevanje v angleščini
- Dokazana sposobnost učinkovitega dela v zahtevnih produkcijskih rokih
- Izkušnje s tradicionalno animacijo, osnovnim skriptiranjem, razvojem cevovoda, Unityjem ali vizualnimi učinki v Unityju