Zwift
Zwift
Zwift riunisce ciclismo e corsa in un’unica piattaforma digitale per il fitness, dove le persone possono allenarsi a casa in ambienti virtuali usando attrezzature interattive. I suoi servizi includono soluzioni per il ciclismo e la corsa, oltre alla vendita di attrezzature. Zwift organizza anche programmi comunitari e competitivi, come Zwift Academy e Zwift Racing, che combinano allenamenti individuali con eventi sociali e gare. L’azienda opera tra sport e videogiochi e crea esperienze per chi vuole pedalare o correre al chiuso.

Senior Engineering Manager, esperienza di gioco

Guida i team di ingegneria del gameplay in C++ e dei servizi live di Zwift. Coordina lo sviluppo di esperienze multipiattaforma per ciclismo, corsa e fitness offerte dall’azienda.

Descrizione

  • Gestisci direttamente un team senior di 6–8 ingegneri.
  • Affianca gli ingegneri e guida la loro crescita professionale e le loro prestazioni.
  • Assumi ingegneri e promuovi una cultura dell’ingegneria autonoma e di alta qualità.
  • Supervisiona l’indirizzo tecnico dei sistemi di gameplay in C++.
  • Guida l’architettura scalabile, le prestazioni multipiattaforma, l’uso della memoria e la solidità tecnica nel lungo periodo.
  • Assumi la responsabilità dell’intero ciclo di sviluppo software delle funzionalità di gioco live service.
  • Promuovi test automatizzati, flag delle funzionalità, rilasci graduali e telemetria in tempo reale.
  • Coordina i flussi di lavoro del team con metodi agili come Scrum e Kanban.
  • Dai priorità alle richieste in arrivo e mantieni aggiornata la roadmap del team.
  • Rimuovi gli ostacoli, gestisci i rischi e tieni informati gli stakeholder.
  • Coordina il lavoro tra ingegneria, progettazione dei giochi, gestione di prodotti e programmi, produzione, UX, QA e team hardware.
  • Definisci la strategia tecnica e le tappe dei progetti.

Requisiti

  • Almeno 4 anni di esperienza nella gestione dell’ingegneria del software, inclusi gestione diretta, coaching e sviluppo di ingegneri nel settore dei videogiochi.
  • Almeno 6 anni di esperienza pratica nell’ingegneria del software per lo sviluppo di videogiochi.
  • Ottima padronanza di C++ e dei motori di gioco commerciali o personalizzati.
  • Conoscenza delle prestazioni dei giochi, del profiling, della gestione della memoria e dell’architettura di giochi multipiattaforma.
  • Esperienza nella gestione e manutenzione di funzionalità di un gioco live service.
  • Esperienza con la qualità di produzione, il monitoraggio operativo, i rilasci graduali, i flag delle funzionalità e il supporto.
  • Capacità di definire in autonomia la strategia tecnica e le roadmap del team.
  • Capacità di affrontare situazioni ambigue e dipendenze tra team.
  • Capacità di guidare team di ingegneria dei giochi adottando pratiche agili moderne.
  • Esperienza nella gestione degli sprint, dei rischi di consegna e nella definizione di calendari di rilascio affidabili.
  • Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza nell’integrazione dei client di gioco con servizi backend e livelli di persistenza, e con gli ecosistemi iOS, iPadOS e Android.
  • Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza nello sviluppo di giochi per console.
  • Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza nell’uso di strumenti di sviluppo assistito dall’IA e nella verifica del codice generato da agenti IA.
  • Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza con controller esterni o input fisici.
  • Costituisce un titolo preferenziale l’esperienza con esperimenti su giochi live, test A/B e strumenti di analisi o pipeline di dati come Amplitude e Databricks.
  • Interesse per prodotti rivolti a ciclisti, corridori e appassionati di fitness.
  • I candidati devono dichiarare o citare gli strumenti di IA utilizzati durante i colloqui.

Benefit

  • Bonus legati alle prestazioni
  • Partecipazione azionaria
  • Prestazioni mediche
  • Vantaggi finanziari
  • Ulteriori vantaggi e benefit
  • Datore di lavoro che garantisce pari opportunità
  • Adattamenti disponibili per disabilità o esigenze particolari

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