Zwift
Zwift
501 – 1.000 Mitarbeitende
Sponsor für H1B-VisumGamingSport
Zwift vereint Radfahren und Laufen auf einer digitalen Fitnessplattform. Dort können Menschen zu Hause mit interaktivem Equipment in virtuellen Umgebungen trainieren. Das Angebot umfasst Unterstützung für Rad- und Laufsport sowie den Verkauf von Equipment. Außerdem organisiert Zwift Community- und Wettbewerbsprogramme wie Zwift Academy und Zwift Racing, die individuelles Training mit gemeinsamen Veranstaltungen und Rennen verbinden. Das Unternehmen bewegt sich an der Schnittstelle von Sport und Gaming und entwickelt Erlebnisse für alle, die drinnen Rad fahren oder laufen möchten.

Senior Engineering Manager:in, Spielerlebnis

Leite die C++-Gameplay-Entwicklung und Live-Service-Teams bei Zwift. Gestalte plattformübergreifende Erlebnisse für die Radfahr-, Lauf- und Fitnessplattform des Unternehmens.

Beschreibung

  • Führe direkt ein erfahrenes Team aus 6–8 Ingenieur:innen.
  • Coache Ingenieur:innen und unterstütze ihre berufliche Entwicklung und Leistung.
  • Stelle Ingenieur:innen ein und fördere eine Kultur eigenständiger Arbeit mit hohen Qualitätsansprüchen.
  • Verantworte die technische Ausrichtung der C++-Gameplay-Systeme.
  • Gestalte skalierbare Architekturen, plattformübergreifende Leistung, Speichernutzung und die langfristige technische Stabilität.
  • Verantworte den gesamten Softwareentwicklungszyklus für Live-Service-Spielinhalte.
  • Fördere automatisierte Tests, Feature-Flags, schrittweise Rollouts und Echtzeit-Telemetrie.
  • Gestalte Teamabläufe mit agilen Methoden wie Scrum und Kanban.
  • Priorisiere eingehende Anfragen und pflege die Team-Roadmap.
  • Beseitige Hindernisse, gehe Risiken an und halte Stakeholder auf dem Laufenden.
  • Koordiniere die Arbeit mit den Teams für Engineering, Spieldesign, Produkt- und Programmmanagement, Produktion, UX, Qualitätssicherung und Hardware.
  • Lege die technische Strategie fest und definiere Projektmeilensteine.

Anforderungen

  • Mindestens 4 Jahre Erfahrung im Software-Engineering-Management, einschließlich direkter Führung, Coaching und Förderung von Ingenieur:innen in der Spielebranche.
  • Mindestens 6 Jahre praktische Erfahrung im Software Engineering in der Spieleentwicklung.
  • Fundierte Kenntnisse in C++ und kommerziellen oder maßgeschneiderten Game-Engines.
  • Kenntnisse in Spieleleistung, Profiling, Speicherverwaltung und plattformübergreifender Spielarchitektur.
  • Erfahrung mit dem Betrieb und der Wartung von Funktionen in einem Live-Service-Spiel.
  • Erfahrung mit Produktionsqualität, Betriebsüberwachung, schrittweisen Bereitstellungen, Feature-Flags und Support.
  • Fähigkeit, eigenständig technische Strategien und Team-Roadmaps festzulegen.
  • Fähigkeit, mit unklaren Anforderungen und teamübergreifenden Abhängigkeiten umzugehen.
  • Fähigkeit, Game-Engineering-Teams mit modernen agilen Methoden zu führen.
  • Erfahrung mit der Durchführung von Sprints, dem Management von Lieferrisiken und der Festlegung verlässlicher Release-Zeitpläne.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit der Anbindung von Spiel-Clients an Backend-Dienste und Persistenzschichten sowie mit den Ökosystemen von iOS, iPadOS und Android.
  • Von Vorteil: Erfahrung in der Entwicklung von Konsolenspielen.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit KI-gestützten Entwicklungstools und der Prüfung von durch KI-Agenten generiertem Code.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit externen Hardware-Controllern oder physischen Eingabegeräten.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit Live-Game-Experimenten, A/B-Tests und Analysewerkzeugen oder Datenpipelines wie Amplitude und Databricks.
  • Interesse an Produkten für Radfahrende, Läufer:innen und Fitnessbegeisterte.
  • Bewerber:innen müssen alle im Vorstellungsgespräch verwendeten KI-Tools offenlegen oder angeben.

Zusatzleistungen

  • Leistungsprämien
  • Beteiligung am Unternehmen
  • Gesundheitsleistungen
  • Finanzielle Leistungen
  • Zusätzliche Vergünstigungen und Leistungen
  • Arbeitgeber mit Chancengleichheit
  • Unterstützung bei Behinderungen oder besonderem Bedarf verfügbar

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