Zwift
Zwift
501 – 1.000 Funcionários
Patrocinador de visto H1BEsportesJogos
A Zwift reúne ciclismo e corrida em uma plataforma digital de fitness compartilhada, na qual as pessoas podem treinar em casa em ambientes virtuais usando equipamentos interativos. Seus serviços incluem opções para ciclismo e corrida, além da venda de equipamentos. A Zwift também promove programas comunitários e competitivos, como Zwift Academy e Zwift Racing, que combinam treinos individuais com eventos sociais e corridas. A empresa atua entre os esportes e os games, criando experiências para quem quer pedalar ou correr em ambientes fechados.

Gerente sênior de engenharia, experiência de jogo

Lidere as equipes de engenharia de gameplay em C++ e serviços ao vivo da Zwift. Oriente o desenvolvimento de experiências multiplataforma para as atividades de ciclismo, corrida e fitness da empresa.

Descrição

  • Gerencie diretamente uma equipe sênior de 6 a 8 engenheiros.
  • Oriente os engenheiros e acompanhe seu crescimento profissional e desempenho.
  • Contrate engenheiros e construa uma cultura de engenharia independente e de alta qualidade.
  • Supervisione a direção técnica dos sistemas de gameplay em C++.
  • Oriente a arquitetura escalável, o desempenho multiplataforma, o uso de memória e a saúde técnica de longo prazo.
  • Assuma todo o ciclo de desenvolvimento de software dos recursos de jogo como serviço.
  • Promova testes automatizados, sinalizadores de recursos, lançamentos em etapas e telemetria em tempo real.
  • Lidere os fluxos de trabalho da equipe com métodos ágeis, como Scrum e Kanban.
  • Priorize as solicitações recebidas e mantenha o roadmap da equipe.
  • Remova impedimentos, trate riscos e mantenha as partes interessadas informadas.
  • Coordene o trabalho entre engenharia, design de jogos, gestão de produto e programas, produção, UX, QA e equipes de hardware.
  • Defina a estratégia técnica e estabeleça os marcos do projeto.

Requisitos

  • Pelo menos 4 anos de experiência em gestão de engenharia de software, incluindo gestão direta, orientação e desenvolvimento de engenheiros na indústria de jogos.
  • Pelo menos 6 anos de experiência prática em engenharia de software para desenvolvimento de jogos.
  • Domínio sólido de C++ e de engines de jogos comerciais ou personalizadas.
  • Conhecimento de desempenho de jogos, criação de perfis, gerenciamento de memória e arquitetura de jogos multiplataforma.
  • Experiência na operação e manutenção de recursos de um jogo como serviço.
  • Experiência com qualidade de produção, monitoramento operacional, implantações em etapas, sinalizadores de recursos e suporte.
  • Capacidade de definir de forma independente a estratégia técnica e os roadmaps da equipe.
  • Capacidade de lidar com ambiguidades e dependências entre equipes.
  • Capacidade de liderar equipes de engenharia de jogos usando práticas ágeis modernas.
  • Experiência conduzindo sprints, gerenciando riscos de entrega e definindo cronogramas de lançamento confiáveis.
  • Diferencial: experiência conectando clientes de jogos a serviços de backend e camadas de persistência, e trabalhando com os ecossistemas iOS, iPadOS e Android.
  • Diferencial: experiência no desenvolvimento de jogos para consoles.
  • Diferencial: experiência com ferramentas de desenvolvimento assistido por IA e auditoria de código gerado por agentes de IA.
  • Diferencial: experiência com controles externos ou entradas físicas.
  • Diferencial: experiência com experimentos em jogos ao vivo, testes A/B e ferramentas de análise ou pipelines de dados, como Amplitude e Databricks.
  • Interesse por produtos para ciclistas, corredores e entusiastas do fitness.
  • Os candidatos devem declarar ou citar quaisquer ferramentas de IA usadas durante as entrevistas.

Benefícios

  • Bônus por desempenho
  • Participação acionária
  • Benefícios médicos
  • Benefícios financeiros
  • Vantagens e benefícios adicionais
  • Empregador que oferece igualdade de oportunidades
  • Adaptações disponíveis para pessoas com deficiência ou necessidades especiais